我的世界如何召唤巨人:指令、版本区分
我的世界如何召唤巨人,仅Java原版可用指令召唤,基岩原版没有巨人实体,召唤前你要开启作弊权限,Java1.8及更新版本召唤出的巨人缺少AI,只会静止站立,不会移动、攻击,1.7.10及更早Java版本召唤的巨人具备僵尸AI,可以自主移动攻击,完整基础指令为/summonminecraft:giant~~~,简写/summonGiant同样生效,巨人高度为12格,召唤时注意上方留出足够空间,防止卡进方块直接消失。
我的世界如何召唤巨人:操作前置设置
你创建存档时,在创建界面打开允许作弊选项;已经建好的存档,按ESC打开对局域网开放,勾选允许作弊,完成临时权限开启,退出重进后该临时权限会失效,需要重复操作。按键盘上的T键调出聊天输入框,也可以用/键直接打开指令输入界面,输入指令后回车执行,也能把指令放进命令方块,用红石信号触发召唤。
巨人无法依靠刷怪笼、自然刷怪生成,原版不存在巨人刷怪蛋。
我的世界如何召唤巨人:不同版本对比
| 版本类型 | 能否召唤原版巨人 | 巨人AI状态 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Java版1.7.10及更早 | 可以 | 具备僵尸AI,可移动攻击 | 早期可用的可战斗巨人 |
| Java版1.8及以上 | 可以 | 无AI,静止不动 | 仅作装饰,不会主动攻击 |
| 基岩版(手机、主机、Win10) | 原版不可 | 无对应实体 | 需要模组、附加包实现同类巨型生物 |
附加坐标参数可以精准控制巨人的生成位置,~代表你当前所在坐标,~~2~会让巨人在你头顶两格位置刷新,避免你直接卡在巨人模型内部。你还可以在指令末尾增加NBT标签,修改巨人装备、血量、名字,示例:/summonminecraft:giant~~~{Health:200,ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1b}]}
这条标签可以调高巨人血量,给巨人戴上钻石头盔,NBT标签在新版Java部分快照存在兼容性波动,输入后不生效就去掉附加标签,只用基础召唤指令。
召唤巨人后,不要在狭小矿洞、低矮洞穴执行指令。
巨人属于游戏保留的废弃未启用实体,MinecraftWiki记载它原本计划加入生存测试阶段,后续开发中移除了自然生成逻辑,新版持续保留实体ID仅用于指令调用。
如果你想要会主动追人的巨人,Java新版需要搭配模组,基岩版依赖行为包,原版没有原生方案。
