3dmax怎么做玻璃材质:VRay物理材质调参
3dmax怎么做玻璃材质,优先选用VRayMtl物理材质,窗户薄玻璃开启薄壁选项,实心玻璃设置IOR折射率1.52,漫反射压至低灰度,反射开启菲涅尔,折射设为纯白并勾选影响阴影;薄玻璃不适合开启折射细分过高,实心玻璃细分给到24至32,该方法适配室内效果图渲染,不适用于未开启光线追踪的默认扫描线渲染器,扫描线模式下玻璃容易出现发黑、没有通透感的问题。
一、普通透明玻璃参数设置
打开材质编辑器,新建VRayMtl材质,把漫反射颜色调到RGB(240,240,240),不要调成纯黑,避免画面发灰。
反射颜色设置为RGB(200,200,200),开启菲涅尔反射,菲涅尔IOR保持1.52,反射光泽度设为0.98,只保留微弱的表面模糊效果。
折射颜色设置为纯白色,折射率IOR填写1.52,同时勾选影响阴影、影响Alpha,薄玻璃模型打开薄壁选项,不用额外提高细分;实心玻璃把折射细分调整到24,减少渲染噪点。
不要给玻璃添加高光光泽度,高光数值过高会让玻璃表面出现生硬光斑,降低真实度。
二、磨砂玻璃参数设置
磨砂玻璃在普通玻璃基础上修改折射光泽度,数值控制在0.7至0.85,数值越低磨砂颗粒越明显,卫生间玻璃优先选用0.75。
折射细分必须提升到32,不然渲染画面会出现大量噪点;可以在凹凸通道添加噪波贴图,大小0.4,凹凸强度0.2,模拟表面细微颗粒,不要把凹凸强度调到0.4以上,否则会变成粗糙毛面。
三、两种玻璃材质参数对比
| 材质类型 | 折射光泽度 | 折射细分 | 凹凸贴图 | 适用模型 |
| 普通透明玻璃 | 1.0 | 16至24 | 无 | 窗户、玻璃桌面 |
| 磨砂玻璃 | 0.7至0.85 | 32 | 噪波贴图,强度0.2 | 浴室隔断、磨砂门窗 |
四、容易出现的问题与限制条件
玻璃模型必须做成有厚度的实体模型,单面薄片即便开启薄壁,也容易出现光线穿透异常。
场景必须添加环境光与外景贴图,空白黑色环境下玻璃只会显示黑色反射,无法呈现通透效果。
该套参数仅适配VRay渲染器,使用Corona渲染器时需要更换物理材质并微调IOR数值,直接套用VRay参数会出现透光不足的问题。

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