梦幻西游命中有什么用:物理输出双增益
梦幻西游命中有什么用,它有两层核心作用,3点命中折算1点面板伤害,同时提升物理攻击的命中概率,这套规则只对物理输出门派生效,法系、固伤门派正常输出环节不吃命中加成,法系武器的命中换算出来的伤害不会再转化为法伤,适合大唐、狮驼、凌波城这类靠平砍与物理技能输出的角色,你评估武器总伤、选择红玛瑙时直接套用3:1换算公式即可。
梦幻西游命中的伤害换算规则
你计算武器总伤时,统一用武器命中÷3,再加上武器原始伤害,得到这把武器的等效总伤,红玛瑙每一级提供25点命中,25除以3约等于8.33伤害,对比太阳石每级固定8点伤害,同等级下红玛瑙的伤害收益略高,这也是物理门派头盔、武器优先打红玛瑙的主要原因。小数部分会保留参与战斗结算,不会直接舍弃,所以多段宝石堆叠后,差距会慢慢拉开。
力量属性本质是先增加命中,再由命中转化为伤害,三个种族的力量命中成长不一样,魔族每一点力量提升的命中更高,人族居中,仙族偏低,这也是同力量加点下魔族面板伤害更高的底层原因,师门技能里加命中的技能,同样会按照3:1比例转为伤害面板。
梦幻西游命中的攻击命中率作用
命中数值会影响物理攻击对抗目标躲避属性时的命中判定,目标躲避越高,你需要更高命中来降低MISS概率,在乌鸡国、十八门派等副本里,部分怪物拥有较高躲避,命中不足时平砍、鹰击、横扫都容易出现落空,必中特效可以跳过这套判定,即便命中偏低也不会打空,但必中不会额外增加伤害。
只靠命中不能完全消除MISS,修炼、目标等级差也会影响判定结果,高命中只是降低落空概率,不是保证每一次攻击都命中。
梦幻西游命中的门派适配边界
| 门派类型 | 命中价值 | 宝石推荐 |
|---|---|---|
| 物理门派 | 高,增伤+提命中 | 红玛瑙 |
| 法系门派 | 低,不转法伤 | 太阳石 |
| 常规固伤门派 | 低,不影响固伤输出 | 按需选择 |
法系门派的法伤只识别武器原始伤害、灵饰伤害、头盔太阳石带来的伤害,命中换算出来的那部分伤害不会参与法伤转化,法系选武器优先看伤害数字,不用纠结命中高低,也不要给法系武器打红玛瑙。少数固伤流派会依赖面板伤害,这类情况可以顺带吃命中的增伤效果,但不属于主流固伤的提升路线。
召唤兽的命中机制和人物一致,物理攻宠的命中同样负责换算伤害、降低攻击落空概率,给攻宠装备选高命中属性,收益逻辑和人物物理门派相同。
这个属性对力劈华山有一处次要影响,力劈的伤害计算会对比双方面板伤害,命中转化的伤害会计入你的面板伤害,在对抗高防低伤目标时,更高的命中带来的面板伤害,可以小幅压低力劈的输出差值,这个属于附加效果,不是堆命中的核心目标。
买武器、收装备的时候,不要只看武器原始伤害,一定要把命中折算进总伤对比,两把武器原始伤害一样,命中差100点,等效伤害就会相差33点左右,长期任务和PK里差距很明显。
