英雄杀和三国杀哪个早-三国杀上线时间早于英雄杀
初高中泡在网页小游戏大厅的那几年,总被人问英雄杀和三国杀哪个早,身边一半人搞混两款卡牌游戏的上线顺序,我当初也傻傻分不清,直到翻遍了老游戏记录和版本更新日志,才彻底捋顺了这个问题。
最早接触的卡牌桌游网游玩的是三国杀,那时候是2009年,家里的台式机网速很慢,打开网页版三国杀要加载好久。班里大半男生课间聊的都是三国杀的武将技能,刘备的仁德、诸葛亮的观星、郭嘉的遗计,每个技能的触发机制都能被大家反复讨论。那时候线下桌游店也全是三国杀实体卡牌,市面上几乎看不到英雄杀的影子,所有人默认三国杀是国内最早的线上三国题材卡牌对战游戏。
真正见到英雄杀,已经是2010年的下半年。
是在QQ游戏大厅里偶然刷到的,界面画风比三国杀更花哨,武将不止三国人物,还掺了隋唐、大宋的名人,玩法框架和三国杀高度相似。
当时一度以为英雄杀是初代,三国杀是跟风模仿的作品,毕竟英雄杀依托QQ庞大的用户基数,传播速度特别快,身边玩QQ游戏的同学几乎都在玩。大家随手点开就能开局,不用像三国杀网页版那样注册专门账号、忍受卡顿的加载界面,热度一时间直接盖过了原版。也正是因为这个传播反差,才催生了无数人搞混两款游戏的上线先后。
后来为了搞清楚到底谁先谁后,专门翻了两款游戏的公开上线记录。三国杀的线上网页版在2008年就已经正式公测,2009年全面普及,是国内首款国风武将卡牌对战网游,所有核心卡牌对战机制都是它最先搭建成型。
英雄杀是腾讯借鉴卡牌玩法自研的作品,2010年才正式上线公测,比三国杀的线上版本晚了整整两年。
很多人记错顺序,完全是因为传播热度的错位。三国杀早期靠口碑慢慢发酵,受众集中在桌游爱好者、学生小众群体,出圈速度慢。英雄杀背靠QQ流量入口,上线之后快速覆盖全网普通玩家,普及速度远超更早诞生的三国杀。
我之前甚至还跟同学争论过,笃定流量更高的英雄杀出得更早,现在回头看纯属被热度误导了。两款游戏的核心玩法几乎同源,但诞生时间的先后差异是实打实的,不存在任何反转空间。
玩久了能明显感觉到,早期英雄杀的武将机制、卡牌规则、对局模式,基本都是照搬三国杀的初代框架,只是替换了人物立绘和武将名称,微调了部分技能效果。这种高度相似的模板化制作,也侧面印证了它是后出的复刻迭代作品,不可能是更早的原版游戏。
不用纠结各种网传的小众测试版本,只看正式公测的可游玩版本,是区分两款游戏上线时间最靠谱的方式。
现在每次碰到有人颠倒两者的上线顺序,都会直接拿出公测年份对照,这是最准确、不会出错的判断方式。