cdr怎么做凹凸效果:两种主流做法

cdr怎么做凹凸效果,分为交互式立体化做浮雕凹凸、阴影叠加模拟凹凸两种方案,交互式立体化适合文字、简单图形,能生成带厚度的立体凹凸,导出印刷文件时需要转曲拆分;阴影叠加法适合LOGO、复杂曲线图形,出图速度快,在屏幕预览的质感柔和,不适合需要实际雕刻输出的文件,雕刻场景优先选择立体化浮雕方案。

cdr怎么做凹凸效果之交互式立体化法

选中需要制作凹凸的图形或者文字,在左侧工具栏找到交互式立体化工具,点击对象向外拖动,拉出基础立体厚度,属性栏选择立体化类型为小后端,调整深度数值,文字类一般设置3到8,图形根据尺寸放大缩小。点击属性栏的照明按钮,添加两盏光源,光源1放在左上,光源2放在右下,光源强度拉开差距,亮部光源强度更高,暗部光源调低,模拟光线照射形成的凹凸明暗。

颜色模式选择使用递减颜色,把立体侧面颜色设置成比主体略深的同色系,不要直接用黑色,深色侧面更容易做出柔和浮雕感,避免生硬的黑边。调整完之后,右键拆分立体化群组,再取消全部组合,立体侧面、亮面、原图分开,你可以单独修改每一层的颜色,强化凹凸对比。

这个方法适合雕刻、烫击版文件。

cdr怎么做凹凸效果之阴影叠加模拟法

复制一份原始图形,一份向上向左偏移1到2毫米,填充浅亮色作为高光层,一份向下向右偏移1到2毫米,填充深灰色作为暗调层,原图放在中间,三层叠加,就形成视觉凹凸。高光层和暗调层都可以降低透明度,透明度数值控制在40%到70%,数值越大凹凸越淡,适合网页效果图、海报预览图。

不要把高光、暗调图层直接放在原图下方,高光层层级要高于原图,暗调层低于原图,层级颠倒会直接变成凹陷反向效果。复杂多节点图形,手动偏移容易出现错位,你可以选中图形,用变换面板输入位移数值,精准控制偏移距离。

制作方式适用场景印刷/雕刻适配文件复杂度
交互式立体化浮雕、烫击、雕刻稿适配雕刻,需拆分转曲偏高,图层多
高光暗调叠加效果图、屏幕预览不适合雕刻出实物低,修改便捷

两种方式不要混用,叠加之后明暗逻辑冲突,凹凸质感会变杂乱。

CorelDRAWX4到2024版本都支持这两种操作,旧版本交互式立体化的光源选项位置一致,仅界面布局略有差别。

输出给雕刻厂的文件,必须拆分立体化对象,全部转曲,删除多余辅助线,只保留轮廓和分层色块,雕刻设备无法识别交互式效果参数。

做凹陷效果,只需要调换光源位置,亮面和暗面方向反转,立体化深度数值可以适当减小,凹陷视觉不宜过深,不然画面容易发闷。

敬慕百科汇集百科知识与游戏文化,带你发现世界的每一个精彩角落。

想要了解更多关于cdr怎么做凹凸效果的文章欢迎访问:百科