什么软件可以制作动画-适配不同基础的实操软件选择记录
纠结什么软件可以制作动画的那段时间,几乎把市面上主流的动画制作工具都上手试了一遍,没有跟风选所谓的网红软件,全是靠着一次次实操踩试,摸清楚了不同软件适配的人群和使用场景,每一款的优缺点和实操难度都实打实体验过。
最开始想着入门简单,直接下载了剪映做动画。本来以为短视频配套的工具,操作肯定没门槛,结果真正上手才发现,它只能做最简单的关键帧动画、贴纸动画,稍微复杂一点的人物动作、场景切换根本实现不了。试着做过一个简短的人物走动动画,全程只能套用现成模板,没办法自主绘制画面、调整人物细节动作,最后做出来的内容完全没有原创性,只能算是动态视频,算不上真正的动画作品。
很多新手都卡在这一步,误以为简易剪辑软件就能做动画,白白浪费好几天的实操时间。
之后换了万彩动画大师,这款软件算是专门对标新手动画制作的工具,整体操作逻辑很直白,全是可视化拖拽模式,不需要掌握专业绘画和代码知识。软件里自带大量的动画素材、人物模型、场景模板,当时赶课程作业,半天时间就拼凑出了完整的科普动画。但它的局限性也特别明显,自定义空间极低,所有素材都是固定样式,没办法修改线条、画风,做出来的动画同质化特别严重,适合应急制作简单MG动画,完全不适合想深耕原创动画的人。
想要做手绘风格、原创度高的二维动画,必试的就是Animate,也就是以前的Flash。
这款软件是二维动画的老牌工具,专业度拉满,从逐帧手绘动画到骨骼动画都能完美实现,市面上大部分短视频手绘动画、短篇二次元动画,基本都是用它制作的。当时花了一周时间系统摸索,最大的感受是下限低、上限高,新手可以先练简单的逐帧绘画,熟练之后能自主创作完整原创动画。唯一的短板就是学习成本偏高,快捷键多、图层和帧的逻辑复杂,刚开始操作经常会出现图层错乱、帧速失衡的问题,需要反复练习才能熟练上手。
如果是偏向3D动画制作,Blender是我试过性价比最高的软件,没有之一。市面上很多3D动画软件都需要付费订阅,功能齐全的专业版年费动辄上千,而Blender是完全免费的开源工具,建模、绑定、动画渲染一体化功能全都具备。
当初为了做一个3D场景动画,对比过好几款付费软件,最后敲定Blender,虽然初始界面看着杂乱,功能按钮密密麻麻铺满屏幕,第一次打开完全无从下手,但跟着基础教程摸索两天,就能完成简单的物体移动、旋转、形变动画。它的弊端就是小众功能的教程偏少,遇到精细的动画调整问题,很难找到对应的解决方法,需要自己慢慢调试参数。
还有一款偏向极简创作的软件PicsArt,手机电脑都能使用,不用下载庞大的安装包,网页端就能直接操作。平时随手做一些短动态动画、表情包动画,用它最省事,不用复杂设置,手绘、抠图、动态特效一键就能套用。只是它的专业属性太弱,分辨率和帧率都有限制,没办法用来制作长时长、高精度的动画作品。
现在日常创作会根据需求切换软件,简单应急的MG动画用万彩,原创二维手绘动画用Animate,3D动画就固定用Blender,再也不会盲目跟风下载工具浪费时间。接下来准备深耕Blender的骨骼绑定功能,试着制作一套完整的3D人物动态动画。