吃鸡是哪个国家开发的:分清版本再判断
吃鸡是哪个国家开发的,原版端游《绝地求生》(PUBG)由韩国KRAFTON(原蓝洞Bluehole)旗下PUBGStudio开发,国内大家常玩的《和平精英》是中国腾讯光子工作室自研,PUBGMobile由腾讯光子与KRAFTON联合开发,你要先区分清楚具体游戏版本,才能得到准确答案,单纯说吃鸡默认指代原版PUBG时归属韩国。
吃鸡是哪个国家开发的原版端游信息
KRAFTON总部设立在韩国首尔,2007年成立,最初公司名称为蓝洞,PUBGStudio作为旗下独立工作室负责《绝地求生》核心开发,游戏主策划BrendanGreene来自爱尔兰,仅作为外包创意人员参与项目,开发主体企业归属韩国,不能以策划国籍判定游戏所属国家。这款端游在2017年上线,“吃鸡”这个叫法就来源于该游戏夺冠台词“WinnerWinnerChickenDinner”。
很多玩家会混淆策划国籍和开发公司国籍,这是最常见的判断误区。
吃鸡是哪个国家开发的国内手游版本信息
《和平精英》是国内版吃鸡手游,完全由中国腾讯光子工作室群独立研发,拥有完整自主知识产权,上线时间为2019年,替代此前停运的《刺激战场》,适配国内游戏监管相关要求,玩法框架参考大逃杀品类,但内容、数值、地图、系统都经过本土化重做,不属于韩国IP的直接移植版本。
PUBGMobile是面向海外市场的吃鸡手游,采用联合开发模式,腾讯光子工作室承担大部分研发工作,KRAFTON持有IP版权,发行和收益规则由双方协商确定,这个版本不属于单一国家独立开发。
| 游戏名称 | 开发主体 | 所属国家 |
|---|---|---|
| 绝地求生PUBG端游 | KRAFTON(原蓝洞)PUBGStudio | 韩国 |
| 和平精英 | 腾讯光子工作室群 | 中国 |
| PUBGMobile | 腾讯光子+KRAFTON联合开发 | 中韩合作 |
判断归属的通用标准,以持有游戏版权、主导项目立项的企业注册地为准,不是看美术外包、策划、程序人员的个人国籍,这条标准适用于绝大多数商业游戏的国别判定。
只问吃鸡,没有标注手游、国内服的场景,行业和玩家群体默认指向原版PUBG端游,答案为韩国。如果你是在国内应用商店下载,图标写着和平精英,对应的就是中国自研版本。
不要把代理运营和开发混在一起,腾讯早年只是PUBG端游国内代理洽谈方,没有参与原版端游的开发工作。
市面上还有大量仿吃鸡玩法的小游戏、页游,这类产品归属要看各自开发商注册信息,不能套用PUBG的结论。
