zbrush怎么合并子工具:两种主流操作

zbrush怎么合并子工具,优先使用MergeDown向下合并完成两两合并,适合保留原有模型层级且仅合并相邻子工具;批量合并多个子工具选用MergeVisible合并可见,会生成全新模型文件,不会改动原有子工具,两种操作都只会把多个网格收拢到同一个子工具内,不会自动焊接相交面,想要连成一体需要后续开启DynaMesh重新拓扑,仅适合造型阶段合并网格,不适合已经做好高细分细节的模型,高细分模型合并容易出现面数错乱,建议先备份工程文件再执行合并操作。

zbrush合并子工具:向下合并操作

你先打开Tool面板下的SubTool子工具列表,调整好子工具上下排序,确保要合并的两个模型上下相邻,选中上方子工具,点击MergeDown按钮,软件会把选中模型和紧邻下方的子工具合并成单个子工具,原有下方子工具会被直接移除,这个操作无法撤销,必须提前保存副本。

连续多次点击该按钮,就能自上而下把一整列子工具依次合并完毕。开启Weld焊接选项后,合并时会把重合顶点焊在一起,仅适合顶点完全对齐的模型;顶点错位时开启焊接会产生破损面,这时要关闭Weld再执行合并。

zbrush合并子工具:合并可见操作

先把不需要参与合并的子工具点击眼睛图标隐藏,只保留需要合并的模型处于显示状态,接着点击MergeVisible,软件会在Tool工具栏生成一个全新的合并完成的模型,原本的所有子工具会完整保留,不会被删除,适合批量一次性整合多个零件,不用反复调整层级顺序。

这个命令不会修改当前激活的模型,合并后的新模型需要在Tool列表里手动调取使用,批量合并超过5个子工具时,该方法效率明显高于多次向下合并。

两种合并方式对比

合并方式操作结果适用场景风险提示
MergeDown向下合并合并相邻两个子工具,原有下层模型直接删除少量零件、逐级合并、保留子工具层级结构操作不可撤回,排序错误会合并错对象
MergeVisible合并可见生成独立新模型,原始子工具完整保留多零件批量整合、需要保留原始零件文件会生成新工具,不会直接替换当前子工具

合并后的后续处理与边界限制

单纯完成子工具合并之后,相交的两个模型依旧是相互独立的多边形孤岛,无法跨模型连续雕刻,想要让模型融为一体,选中合并后的子工具,打开DynaMesh功能,设置合适分辨率重新生成网格,就能把穿插的面融合成连续曲面。

如果模型已经细分到6级以上,不建议直接合并子工具,高细分网格合并后容易出现拓扑错乱,应当先把模型降到最低细分等级再执行合并,合并完成后再逐级提升细分级别。

如果你需要保留布尔结构,不要直接合并子工具,改用LiveBoolean实时布尔运算,在不破坏原始子工具的前提下生成一体模型,该流程在Pixologic官方用户手册中有完整流程说明。

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