钢笔工具怎么建立选区:两种主流路径
钢笔工具怎么建立选区,分为路径闭合后转选区、直接绘制形状路径两种方式,你优先用路径描点勾勒物体轮廓,闭合路径后按Ctrl+Enter转换为选区,适合边缘清晰、曲线较多的主体抠图;该方法的适用边界是主体和背景存在明显轮廓分界,不适合毛发、水雾这类细碎无连续边缘的画面,这类素材使用通道或选择主体功能会更合适,绘制时锚点数量控制在刚好贴合轮廓即可,过多锚点会增加调整负担,锚点手柄拉动可以调节曲线弧度,按住Alt键能单独拆分单侧手柄。
钢笔工具怎么建立选区:路径绘制操作
新建图层或者直接在原图图层操作,在左侧工具栏选中钢笔工具,顶部属性栏选择路径模式,不要选形状模式。在物体轮廓拐点位置点击放置第一个锚点,下一处拐点继续点击生成直线段,轮廓是弧线时,点击并按住鼠标拖动,拉出方向手柄控制曲线走向。锚点偏离轮廓时,按住Ctrl键切换为直接选择工具,拖动锚点或者手柄修正位置,按住Alt键点击锚点可以去掉单侧手柄,把平滑锚点转为角点,适配尖锐转角。
沿着轮廓持续打点,光标移动到第一个起始锚点位置,光标右下角出现小圆标记,点击就完成路径闭合。闭合只是生成矢量路径,画面里不会出现蚂蚁线选区,这一步很多新手会混淆,以为打点完成就得到选区。
钢笔工具怎么建立选区:路径转选区设置
闭合路径后,按下快捷键Ctrl+Enter,路径立刻转为选区,画面出现蚂蚁线。你也可以在路径面板里,右键点击当前工作路径,选择建立选区,弹出面板可以设置羽化半径、消除锯齿,羽化数值根据图片分辨率调整,常规人像抠图设置0.5到2像素,硬边产品图羽化填0。
| 转换方式 | 操作方式 | 可控项 | 适合场景 |
|---|---|---|---|
| 快捷键转换 | Ctrl+Enter | 无额外参数,默认羽化0 | 快速抠图、硬边物体 |
| 路径面板右键转换 | 右键工作路径,建立选区 | 羽化、消除锯齿、运算方式 | 需要柔和边缘、选区叠加相减 |
路径还能做选区运算,绘制第二条路径时,顶部属性栏选择合并路径、减去顶层路径、相交路径,转选区之后就会对应生成叠加、扣除、相交后的选区。你绘制镂空物体,比如圆环、窗框,就可以用减去顶层路径,外轮廓闭合后再绘制内部孔洞路径,再一起转选区。
锚点不要密集堆砌。
绘制中途按Esc键可以放弃当前未闭合路径,按Ctrl+Z回退单个锚点。工作路径如果没有保存,再一次用钢笔打点会覆盖原有路径,你可以在路径面板双击工作路径,命名保存,后续随时调出再次修改,反复生成选区。
形状模式下的钢笔工具,绘制完成生成矢量形状图层,它自带矢量蒙版,想要得到选区,按住Ctrl点击图层缩略图即可调出选区,这个方式适合需要保留矢量形状随时修改轮廓的场景,修改形状锚点,选区也会同步变化。
路径和选区有本质区别,路径是矢量轮廓,放大不会失真,选区是像素级选择范围,一旦羽化确认,像素边缘改动之后很难复原,复杂轮廓优先保存路径,再按需生成选区。
