剑与家园哪个种族厉害:分场景选族

剑与家园哪个种族厉害没有统一答案,人族适配新手开荒与守城,矮人族适合爆发速刷副本,巫妖族擅长持续野战人海消耗,浣熊侧重机动骚扰,妖精主打团队辅助增益;你30本之前优先人族积累资源,30本之后根据PVE、PVP、守城、掠夺四类场景切换种族,切换种族会清空已点的种族科技,需要重新投入资源升级,不建议频繁反复切换。

剑与家园种族核心属性对比

种族核心优势明显短板适配场景
人族兵种可医院复活,有治疗单位,士气爆发伤害高,上手门槛低部队占位偏大,输出节奏偏慢,部分兵种会士气溃散新手开荒、守城防守、持久推图
矮人族爆发伤害高,机甲前排抗伤强,AOE清场效率高,火枪具备爆头机制弹药耗尽输出大幅下滑,机械单位阵亡无法复活,战损成本高副本速刷、爆发攻城、BOSS战
巫妖族不受士气机制影响,召唤人海,战后魔法复活召唤兵,造兵速度快守城表现偏弱,本体高质量单位生存能力有限野外PVP、资源掠夺、持续消耗作战
浣熊部队机动性强,游走骚扰能力突出正面硬刚能力偏弱,成型周期较长游走掠夺、迂回袭扰
妖精大量控制、团队增益技能,强化全队战力单兵输出不足,极度依赖配合组队团战、团队副本辅助位

新手开局直接用人族,不要过早解锁其他种族投入大量科技点。人族拥有完整的盾兵、骑兵、弓箭手、牧师体系,受伤的大部分士兵会进入医院恢复,你不需要反复消耗大量资源批量造兵,在前期资源紧张的阶段,可以有效压低你的战损压力,帮你熟悉游戏的排兵布阵、英雄技能释放节奏,完成主线推图和基础城建升级。

矮人族的核心战力来自机甲前排与火枪、火箭炮输出组合,机甲属于机械单位,不会触发士气崩溃,承受伤害能力较为突出,火枪的爆头效果可以快速处理敌方高质量前排单位,火箭炮可以快速清理密集的敌方小兵集群。你使用矮人作战,必须在弹药耗尽之前打垮敌方主力,一旦弹药打空,全队输出会出现明显衰减,很容易被对手反推,机甲阵亡直接永久损失,无法进入医院救治,长期高频作战资源消耗会明显上涨。

巫妖族摆脱士气系统的约束,不会出现部队溃散逃跑的情况,依靠骷髅、蜘蛛等召唤单位堆数量作战,战斗过程可以依靠尸体生成新的作战单位,战后可以用魔法复活召唤类士兵,造兵消耗相对可控。巫妖族更适合主动出击的野外战斗,防御城池时缺少稳定的抗伤手段,面对矮人爆发阵容时承受的压力较大,你玩巫妖需要重点把资源倾斜给复活相关英雄技能,最大化召唤兵的循环利用效率。

浣熊与妖精不适合单人独闯的主流玩法。浣熊机动优势只适合小规模来回袭扰,正面大规模会战中很难打出稳定战果;妖精几乎没有独立攻坚能力,全部价值体现在给队友施加控制、增伤、减益效果,你如果是单人游玩,不建议把浣熊、妖精作为主力种族培养,仅组队玩法可以临时切换使用。

种族强弱会跟随版本更新调整。

你更换种族之后,旧种族已经点完的科技全部失效,不会继承到新种族,已经训练完毕的士兵会保留,但是无法再产出旧种族的新兵种。很多玩家刚解锁新种族就直接重置切换,把原有种族科技全部浪费,直接造成发展进度变慢,你确定长期要玩某个种族之后,再投入科技点数进行升级。30本是一个关键分界,30本以前兵种、科技上限不高,种族之间差距被压缩,30本之后高阶兵种解锁完成,各个种族的优缺点会充分显现,这时再做种族主力的定型选择更为合适。

英雄练度、兵种星级、科技等级对战斗结果的影响幅度,会高于种族本身带来的差距。同一个种族,金兵高星级与银卡低星级,实战表现差距很大,不要单纯迷信某一个种族,优先把英雄、核心兵种的养成做起来,再根据你的日常游玩内容确定主力种族,PVP多就偏向巫妖,刷副本打BOSS多选矮人,守城发育就用人族。

敬慕百科汇集百科知识与游戏文化,带你发现世界的每一个精彩角落。

想要了解更多关于剑与家园哪个种族厉害的文章欢迎访问:百科