3dmax桌子怎么做:两种建模方案
3dmax桌子怎么做,主流有基础几何体拼接、可编辑多边形一体建模两种方式,几何体拼接适合新手快速产出矩形方桌,耗时短、面数可控,可编辑多边形适合带圆角、切角、异形桌面的精致桌子,适合效果图渲染;几何体拼接不适合弧形、不规则桌沿的家具,一体建模需要掌握子对象层级操作,零基础上手会慢一些,两种建模都建议先把场景单位设置为毫米,匹配室内设计常用规范。
3dmax桌子怎么做:几何体拼接建模
打开3dsMax,在右侧创建面板找到几何体,选择标准基本体里的长方体,切换到顶视图拖出桌面,修改面板设置长度1200mm、宽度600mm、厚度40mm,段数全部设为1,减少多余面数。继续新建长方体做桌腿,参数设置长度50mm、宽度50mm、高度750mm,这个高度符合常规餐桌尺寸,开启顶点捕捉,把桌腿对齐到桌面底部一角。按住Shift,使用移动工具沿轴向复制另外三条桌腿,复制类型选择实例,后续修改单条桌腿参数,其余桌腿会同步变化。选中桌面和全部桌腿,右键选择成组,防止移动时部件错位,你可以选中桌面模型,添加切角修改器,设置切角量2mm,做出桌面边缘的小圆角,避免渲染时出现生硬黑边。
实例复制能统一调整桌腿尺寸。
3dmax桌子怎么做:可编辑多边形一体建模
在顶视图创建一个和上面尺寸一致的桌面长方体,长度1200、宽度600、厚度40,长度段数、宽度段数设置为2,厚度段数1。右键模型,转换为可编辑多边形,进入顶点子层级,选中桌面底部四个角的顶点,按住Ctrl加选,切换到多边形子层级,选中底部四个角的面,使用挤出工具,挤出高度750,挤出宽度50,一次性生成四条桌腿,不用单独复制模型。进入边子层级,框选桌面所有外边缘,使用切角命令,切角量2,分段2,做出平滑桌沿。一体模型没有分散部件,后期调整造型更方便,但修改局部时容易误选其他面,操作时记得锁定子对象层级。
| 建模方式 | 建模耗时 | 适用模型 | 面数特点 |
|---|---|---|---|
| 几何体拼接 | 较短 | 规整方桌、简单茶几 | 面数更少,场景压力小 |
| 可编辑多边形一体建模 | 较长 | 圆角桌、异形结构桌子 | 面数略高,细节表现力强 |
模型完成后,打开材质编辑器,新建VRayMtl材质,添加木纹贴图,调整反射光泽度0.75,赋予桌子模型。贴图坐标添加UVW贴图修改器,贴图类型选择长方体,长度宽度匹配桌面尺寸,避免木纹拉伸变形。
渲染前检查模型穿插,桌腿顶面和桌面底面必须紧贴,不能留有缝隙,也不要把桌腿嵌入桌面内部,嵌入会导致渲染出现异常黑斑。
该方法的适用边界是室内效果图、静态渲染场景,不适合游戏实时模型制作,游戏模型需要手动精简面数,合并看不见的背面,否则会增加引擎负载。
模型建好后保存为max源文件,导出OBJ格式可用于其他三维软件。
