怪物猎人如何捕获怪物:等怪物跛脚后再布置捕获道具
打了百多场狩猎,最烦就是费光道具斩杀怪物,明明能省时拿材料,却搞不懂怪物猎人如何捕获怪物,白白浪费大量调和素材。
一开始完全凭感觉做事,看怪物血量偏低,直接原地放下麻痹陷阱,丢两颗捕获玉就站着等,十次有八次直接失败。
那次打下位雌火龙,就是这么莽撞操作的。脚下快速铺好陷阱,看着雌火龙踩进去僵直,随手连扔三颗捕获玉,烟雾炸开之后,怪物依旧挣脱陷阱,转头飞上天喷火,直接清空了身上所有捕获道具,最后只能磨血把它打死。
后来蹲在营地整理背包的时候,突然反应过来,捕获不靠道具数量,只看怪物的虚弱状态。
很多人跟风带满陷阱捕获玉,本质都是做无用功。普通麻痹陷阱、落穴陷阱,只能锁住怪物行动,没办法直接完成捕获,捕获玉仅能收尾,二者顺序绝对不能颠倒。
场上能肉眼识别的虚弱信号,只有跛脚这一个标准信号。怪物三条肢体步态失衡,抬脚拖沓、跑动变慢,换区的时候只能慢慢挪,不会冲刺跑路,这就是可以动手捕获的节点,其余任何血量阶段,都不要开启捕获流程。
试过提前放陷阱的打法。提前在怪物下一个休息区路口摆好落穴,等跛脚怪物自行走进陷阱,不用刻意引怪,容错率会高很多,比主动勾引怪物踩陷阱稳妥太多。
不要混用两种陷阱。飞龙种怪物抗拒落穴,踩进去挣脱速度极快,陆生兽类更怕麻痹陷阱,随便混用,只会让怪物几秒内就脱困,白白消耗道具。
上周联机,队友全程不懂这个规则。不管怪物状态,见面就放陷阱,一局消耗四个陷阱、六组捕获玉,全程没能锁住怪物,最后全队超时,狩猎直接失败。
包里常备两组捕获玉就够用,不用大批量调和携带。怪物成功受控后,两颗捕获玉百分百触发捕获判定,多扔没有任何叠加效果,纯属浪费背包格子。
刚刚调好一组新的麻痹陷阱,准备去古树森林,蹲守开局就会跛脚的小眠鸟测试节奏。
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