为什么说亚瑟后期不行:成长短板清晰
为什么说亚瑟后期不行,核心原因是他技能以固定数值伤害为主、没有随等级和装备大幅提升的成长系数,缺少稳定长距离位移,仅靠一技能短加速近身,后期敌方射手、法师普遍成型,搭配位移、减速装备很容易持续拉扯他,被动回血在高额爆发与持续poke下收益明显下滑;这套机制决定亚瑟适合前中期抓单、边线骚扰,仅在敌方缺少风筝手段、输出成型偏慢的对局里,后期还能维持基础功能价值,只要对面有2个及以上带位移的输出位,亚瑟团战发挥会明显受限。
为什么说亚瑟后期不行:伤害成长缺陷
亚瑟一技能、二技能、大招伤害基础数值偏低,法术加成与物理加成比例不高,就算你堆满输出装,后期也很难快速融化出了防御装的脆皮,更打不动成型战坦。大招属于法术伤害,敌方做出魔女斗篷后,大招的伤害会被护盾直接抵消,0.5秒击飞控制在抵抗之靴的减免效果下,控制时长进一步压缩,一套技能打完之后就进入输出真空期,没有持续输出手段,只能后撤等待冷却。
对比主流战坦,吕布、姬小满这类英雄的技能拥有高额加成,装备成型后伤害上限提升幅度更大,亚瑟的伤害曲线在两件装备之后上涨幅度就会放缓,越往大后期差距越明显。
为什么说亚瑟后期不行:进场与生存机制短板
亚瑟没有霸体、没有护盾,唯一的续航依靠被动脱战回血,这个机制在后期团战里很难触发。团战持续被消耗、被多人集火时,他没法脱离战场回血,身板上限也不如传统坦克,全肉出装的承伤能力弱于白起、夏侯惇,半肉出装又扛不住后排瞬间爆发。
他的一技能加速是近身唯一手段,这个加速会被减速效果抵消,一旦一技能用来突进标记目标,没有剩余手段脱离战场,很容易被集火直接倒地。你玩亚瑟后期进场,必须等对面关键位移交完再启动,先手冲阵大概率有去无回。
后期亚瑟的核心价值只剩沉默打断技能,而不是打伤害或者强开团。
为什么说亚瑟后期不行:阵容适配边界
| 对局阵容 | 亚瑟后期表现 | 操作思路 |
|---|---|---|
| 多无位移近战 | 尚可 | 持续贴脸沉默,限制技能释放 |
| 多位移射手、法师 | 偏弱 | 放弃先手,侧面找机会骚扰后排 |
| 多poke消耗阵容 | 较差 | 优先抱团,不要单人带线被消耗 |
低分段节奏慢、输出玩家走位偏粗糙,亚瑟后期的拉扯劣势不容易暴露,高分段玩家普遍懂得利用距离拉扯,亚瑟的短板会被放大。
你想用好亚瑟,要把发力周期放在前中期,利用对线优势频繁游走抓单、控资源,尽量在敌方输出完全成型前结束对局,拖到六神装大后期,尽量减少主动开团。
他不是完全没法玩,只是定位从节奏战士变成功能性工具人。
