暗黑2如何给装备打孔:两种主流方式对比
暗黑2如何给装备打孔,一共只有两种可行途径,第五幕拉苏克任务打孔、赫拉迪克方块公式打孔,任务打孔每个难度角色仅一次机会,白色装备稳定拿到该底材物品等级对应的最大孔数,蓝色装备随机1到2孔,黄色、绿色套装、暗金装备固定1孔;方块打孔仅支持普通白色无孔装备,超强、劣质、蓝色及以上品质装备无法使用,孔数随机1至该底材上限,适合批量试底材,投掷类装备、已经带孔的装备两种方式都不能再次打孔。
暗黑2任务打孔操作与规则
你通关第五幕第一个任务哈洛加斯围城战后,找铁匠拉苏克对话,选择一件无孔装备完成打孔,普通、噩梦、地狱三个难度每个角色各拥有一次该奖励机会,消耗后本难度不再提供打孔次数。白色底材优先用这个方法,只要物品等级达标,直接锁定最大孔数,用来制作精神、眼光这类符文之语稳定性更强;带超强词缀的白色装备,方块公式无法处理,只能依靠拉苏克打孔。蓝色装备交给拉苏克,结果在1孔或者2孔之间随机,无法打出3孔、4孔,多孔蓝色珠宝匠词缀装备只能天然掉落。黄色、绿色套装、暗金装备无论底材类型,任务打孔后只会得到1孔,没有其他途径给这类装备增加凹槽。
任务打孔不可逆,打完孔无法撤销。
暗黑2方块公式打孔配方与限制
赫拉迪克方块打孔配方一共四组,全部只适配普通无孔白色装备,无形普通白色装备同样兼容,带有超强、破损、劣质词缀的白色装备放入方块不会触发打孔效果,蓝色、黄色、绿色、暗金装备放入方块打孔配方没有作用。武器配方是8号拉尔符文+11号安姆符文+完美紫宝石+普通无孔武器;盔甲配方是7号塔尔符文+10号书尔符文+完美黄宝石+普通无孔盔甲;头盔配方是8号拉尔符文+10号书尔符文+完美蓝宝石+普通无孔头盔;盾牌配方是7号塔尔符文+11号安姆符文+完美红宝石+普通无孔盾牌。合成之后孔数随机,有可能低于该底材最大孔数,适合你手上底材数量充足,愿意承担roll低孔风险的场景。
| 打孔方式 | 可用装备品质 | 孔数规律 | 使用次数 |
|---|---|---|---|
| 拉苏克任务打孔 | 白、蓝、黄、绿、暗金(无孔) | 白色最大孔,蓝1-2,黄/绿/暗金固定1 | 每个难度角色一次 |
| 赫拉迪克方块公式打孔 | 仅普通白色无孔装备 | 随机1到装备最大孔 | 无次数上限,材料足够即可 |
物品等级直接决定一件装备能打出的最大孔数,普通难度掉落水晶剑物品等级偏低,最多3孔,地狱牛场掉落水晶剑物品等级够高,任务打孔稳定4孔,用来做精神剑。同一个装备类型,不同场景掉落的物品等级不一样,你准备用来做符文之语的底材,优先在地狱难度奶牛关、混沌避难所刷取,更容易拿到高物品等级底材。
手工橙色装备归类为crafted装备,交给拉苏克打孔只能获得1孔,方块公式对橙色手工装备无效,不要浪费方块材料尝试给手工装备打孔。
已经天然带孔的装备,不能重复打孔,不管是找拉苏克还是方块配方,系统都会判定操作无效,不要在带凹槽装备上消耗打孔机会和符文宝石。
标枪、投掷类武器不支持任何打孔手段,无论任务还是方块,都无法添加凹槽,这类装备直接排除在打孔选择之外。
无形装备可以正常打孔,任务和方块两种方式都支持,无形装备打孔之后依然保留无法修复属性,适合给佣兵使用的底材,无形底材打孔后基础伤害、防御数值更高,是佣兵装备常用选择。
