cad怎么画三维立体图:主流方法对比
cad怎么画三维立体图,你可以用拉伸、旋转、扫掠、放样四种基础方式,优先在二维草图完成轮廓绘制再转为实体,适合机械零件、简单壳体建模;曲面建模适合不规则外形,对电脑显存占用更高,该整套流程适合AutoCAD2016及以上版本,只适配有基础二维绘图能力、能看懂坐标的使用者,零基础直接上手三维容易出现面无法闭合、实体生成失败的情况。
cad怎么画三维立体图基础实体建模
你先切换到三维建模工作空间,在顶部菜单栏找到工作空间切换按钮,不要停留在草图与注释界面,这个界面缺少三维工具栏。用line、pline、circle命令画出封闭轮廓,轮廓必须是单一闭合图形,线条不能重叠、不能有微小缺口,缺口会直接导致拉伸命令无法生成实体。执行ext也就是拉伸命令,选中闭合轮廓,输入高度数值,按回车完成基础柱体实体;如果轮廓是开放线条,拉伸出来的只会是曲面,不是实体。
rev旋转命令用来制作回转体,比如轴、法兰、圆盘类零件,绘制半截面封闭轮廓后,再画一条直线作为旋转轴,选中轮廓,指定旋转轴,输入旋转角度,常用360度生成完整实体。sweep扫掠命令需要两个对象,一个封闭截面、一条路径线,截面会沿着路径生成实体,适合螺纹、弯管类造型;loft放样需要两个及以上不同位置的封闭截面,CAD自动在截面之间生成过渡实体,适合渐变造型。
做好基础实体之后,用布尔运算合并造型,uni并集把多个实体融合成一个,su差集从母体实体上切除一部分,in交集只保留两个实体重叠的区域。布尔运算前,确认所有对象都是实体,曲面和实体之间不能做布尔运算,这是高频出错点。
cad怎么画三维立体图视图与显示调节
按住shift+鼠标中键可以自由旋转模型观察角度,输入vpoint命令可以输入坐标设定固定视角,常用西南等轴测、东南等轴测视角。输入shademode命令,选择真实或者概念样式,模型会显示着色效果,默认二维线框模式只能看到线条,不容易判断立体结构。
UCS用户坐标系是三维建模的核心,你输入ucs命令,可以移动原点、旋转XY平面,让绘图平面贴合模型的斜面,不然只能在默认XY平面绘图,很难在侧面、斜面上绘制草图。新建UCS之后,记得及时切换回世界坐标系,避免后续坐标混乱。
cad怎么画三维立体图曲面建模与导出
曲面建模适合无法用实体命令做出的异形造型,planarsurf平面曲面、rulesurf直纹曲面、edgesurf边界曲面是常用命令,曲面没有厚度,不能直接用于工程加工,只能用来外观参考。你需要实体模型出加工图纸时,还是优先实体建模,再用flatshot或者solview命令生成二维投影视图。
| 建模方式 | 适合造型 | 操作门槛 | 输出用途 |
|---|---|---|---|
| 拉伸实体 | 等截面柱体 | 低 | 零件建模、出工程图 |
| 旋转实体 | 回转类零件 | 低 | 轴类、回转壳体 |
| 扫掠放样 | 渐变、弯形结构 | 中 | 异形管路、渐变件 |
| 曲面建模 | 自由异形外形 | 较高 | 外观展示,不适合加工 |
模型绘制完成后,输入stout命令可以导出stl格式,用于3D打印,导出时设置合适的曲面精度,精度数值过高会造成文件体积偏大。
AutoCAD三维不适合复杂曲面产品。
复杂曲面产品,优先选择专业三维软件,CAD三维模块更偏向简单机械结构,参数化能力偏弱,修改造型时往往需要重新绘制草图,不像专业三维软件可以直接修改驱动尺寸。绘制时尽量减少细小碎面,碎面数量多,会拖慢软件响应速度,甚至出现布尔运算报错。
