可以骑马的游戏有哪些|主流可骑马游戏的真实游玩体验与实操感受
想找可以骑马的游戏有哪些,翻遍各大游戏平台试玩大半个月,踩过不少宣传有坐骑、实际骑马体验敷衍的作品,也摸到了几款骑马手感真实、玩法完整的游戏,没有空洞推荐,全是实打实玩出来的体验。
很多游戏的马只是个代步皮肤,点一下自动奔跑,根本没有骑马的操控感,完全算不上正经的骑马玩法。之前玩过几款小众手游,宣传图里骏马建模精致,结果进入游戏后,马匹不能跳跃、不能变速,全程固定走位,只是单纯的移动工具,体验感特别敷衍,玩两分钟就直接卸载了。
荒野大镖客2是目前所有游戏里,骑马体验最贴近现实的一款,没有之一。游戏里的马匹拥有独立的性格、体力值和状态系统,操控逻辑完全贴合真实骑马的节奏。轻推摇杆是慢步,半推是小跑,推满是疾驰,长按跳跃键可以越过障碍物,甚至能根据地形自动调整步伐。在草原驰骋的时候,能明显感觉到马匹奔跑的颠簸感,上坡减速、下坡加速,涉水还会放缓步伐,体力耗尽后马匹会喘气、踉跄,没办法继续狂奔,细节做得特别到位。平时赶路、狩猎、跑图全都离不开马,还能给马匹刷毛、喂食、换鞍具,培养专属坐骑,骑马不是附属玩法,是游戏核心体验之一。
艾尔登法环的骑马玩法主打轻便灵活,适配所有游玩场景。游戏里的灵马托雷特是永久坐骑,开局就能解锁,不用做繁琐的前置任务。和写实的荒野大镖客2不同,它的骑马手感偏轻量化,操控顺滑,没有笨重的延迟感。最实用的是马匹的二段跳机制,很多悬崖、断层地形,靠人物徒步根本上不去,骑马二段跳就能轻松翻越。探索地图、躲避BOSS技能、跑酷赶路全靠它,唯一的小短板就是马匹没有真实的生理细节,纯粹的功能性坐骑,但胜在适配性极强,全程不鸡肋。
三国志14的骑马玩法偏向策略玩法,和动作类游戏完全是两个风格。这里的骑马不是自由驰骋,是武将的战马系统,解锁战马道具后,武将在战场的移动速度、行军范围都会提升,部分专属战马还能增加统帅、机动属性。之前打群雄割据剧本的时候,特意给主力武将全部配备战马,野战拉扯、迂回包抄的机动性直接拉满,能打出很多步兵阵容做不到的战术操作。虽然没有自由操控骑马的画面,但战马是影响战局的关键玩法,属于策略游戏里为数不多有完整骑马相关机制的作品。
原神里的骑马类坐骑经常被人忽略,很多玩家只知道跑图、滑翔,不知道游戏内有可骑行的骏马坐骑。稻妻和须弥版本更新后,上线了多款限定坐骑,其中奔跃疾行的草原骏马手感最好。坐骑不需要复杂培养,解锁后直接使用,平地移动速度远超跑步和滑翔,缺点是无法攀爬、不能涉水,地形限制比较大。大世界探索开阔平原的时候骑乘很舒服,建模精致,跑动动作流畅,作为休闲类的骑马玩法,完全够用。
不少开放世界游戏都跟风做了骑马功能,但大多只是敷衍的代步工具,只有以上几款,分别兼顾了写实手感、操作实用性、玩法独特性。最近一直在尝试用不同游戏的骑马机制对比地形适配度,逐个记录不同马匹的加速、跳跃极限数据。