克隆零和真零哪个厉害:剧情与对局分开判断
克隆零和真零哪个厉害,剧情设定上真零更强,克隆零是真零培育的复制体,基础面板同源但缺少稳定援护体系;原版街机对局里,拳皇2000克隆零AI偏简单,拳皇2001真零自带三名援护联动,压制力更强,只有改版魔改版本、允许克隆零额外搭配援护时,克隆零才有机会反压真零,该对比结论只适用于拳皇音巢主线原版街机版本,不适用于手游改版、MUGEN自制版本。
克隆零和真零剧情实力对比
| 角色 | 身份定位 | 战斗配置 | 剧情上限 |
|---|---|---|---|
| 克隆零 | 真零的克隆体、下属,拳皇2000最终BOSS | 仅自身掌握音巢对流拳、白罗灭精,无常驻援护 | 依靠零式加农炮作为外部武器,本体战力弱于真零 |
| 真零 | 音巢二把手,拳皇2001小BOSS | 音巢对流拳、白罗灭精,可同时召唤古力查力度、龙、狮子格拉甘 | 音巢体系内仅次于伊格尼兹,本体战力高于克隆零 |
克隆零的诞生目的是分担真零的任务,基因模板取自真零,招式框架几乎完全一致。克隆零的优势在于谋划能力,他骗取权限操控零式加农炮,试图脱离音巢自立,但这套杀伤手段属于外部装置,不算他自身格斗实力。失去卫星炮之后,克隆零的纯格斗能力会明显下滑。
真零的援护不是临时召唤道具,是长期跟随他的战力,三者可以配合他的攻击同步出手,打断对手防御、补伤害、封锁位移。剧情对话里真零那句“能超越零的只有零”,是他对克隆零的评价,这句话表达他认可克隆零的野心,但不认可克隆零已经追上自己本体实力。
原版街机对局差距明显。
拳皇2000原版克隆零,AI反应节奏偏慢,白罗灭精前摇容易被抓,援护机制是玩家侧的系统,不属于克隆零自带能力。拳皇2001原版真零,援护可以主动穿插在连招、必杀中间,对手很难持续防御,白罗灭精命中之后援护还能追加伤害,容错和压制能力高出一截。
魔改版本会推翻这套强弱关系。
MUGEN和改版里制作者可以自由调整角色参数,给克隆零增加援护、缩短技能前摇、拉高伤害数值,这时克隆零的强度可以超过真零,但这类内容不属于官方设定,不能用来判断原版强弱。很多玩家会混淆改版和原作,直接拿MUGEN对战结果当成官方实力对比,这个判断方式参考价值较低。
你选择角色参考强弱时,先分清版本。
如果是玩原版街机、看官方剧情,优先认定真零更强;如果是玩MUGEN、手游私服,强弱由制作者参数决定,没有统一答案。拳皇手游衍生作品会单独重做角色数值,手游里克隆零和真零的强度排序经常和街机原作不一致,不能套用到主线设定里。
克隆零战败的直接诱因,就是他把战力寄托在外部武器上。
库拉改动卫星炮弹道,导致克隆零的底牌反向对准自己,底牌失效之后,他没有额外援护兜底,最终计划破产。换成真零面对相同场景,就算远程武器失效,三名援护依旧可以协同作战,生存和反打空间会充足很多。
