最开始死磕线条、抠睫毛和腮红细节,画出来的动漫人物的脸永远别扭,要么眼睛一大一小,要么脸型歪歪扭扭,折腾了大半年才发现,根本不是画功差,是从一开始就没找对绘画逻辑。很多新手和我当初一样,上来就细化五官,忽略了脸部基础框架,细节画得再精致,整体也是失衡的。
最开始画画的时候,总觉得动漫脸靠手感,随便画个圆圆的脸型,凭着感觉点眼睛、画嘴巴。每次画完都能明显看出不对劲,但就是找不出问题在哪。有时候为了修正不对称,反复擦拭修改眼线,最后整张脸脏兮兮的,线条杂乱不堪,越改越崩,干脆直接作废重画。那段时间画了几十张稿子,几乎没有一张比例正常的,一度怀疑自己根本不适合画人物脸部。
后来才反应过来,动漫人脸根本不是靠感觉画的,有固定的简易框架可以套用,完全不用盲目瞎画。最先改掉的坏习惯,就是抛弃直接画脸型的做法。先轻轻打一个规整的圆形,这是动漫头部最核心的轮廓基础,不用画得特别标准,圆润不突兀就可以。接着在圆的正中间拉一条垂直中线,再在圆的下半部分画一条水平横线,这两条辅助线,就是稳住五官对称的关键。
很多人忽略辅助线的作用,随手勾勒,所以五官永远偏移。我之前就是懒得打线,觉得浪费时间,结果花十倍的时间去修正歪斜的五官。真正实操起来会发现,辅助线只需要十秒就能画好,能直接规避百分之八十的脸部失衡问题。垂直中线可以固定双眼、鼻子、嘴巴的中心位置,保证左右脸部完全对称,水平横线就是眼睛的基准线,再也不会出现眼睛过高或过低的问题。
打好框架之后,就是最简单的五官定位,没有复杂技巧,全是我一次次画崩总结出来的固定位置。眼睛刚好落在水平辅助线上,双眼间距差不多等于一只眼睛的宽度,这是大众最适配的动漫脸比例,适配绝大多数少年、少女画风。鼻子不用画复杂,只需要在中线、眼睛下方偏中间的位置点一个小点或者画短线条就行,动漫鼻不需要写实立体感。嘴巴落在鼻子和下巴中间,位置稍微偏下一点,脸部会更自然,不会显得五官拥挤。
脸型收尾也有小技巧,这是我反复试错摸透的细节。圆形下方衔接下巴,少女脸可以收得圆润一点,偏幼态;少年脸棱角稍微分明一点,下巴不用太尖。绝对不要把脸颊画得过于宽大,也不要下巴过尖,这两个是新手最容易踩的雷区,画出来会显得人物脸部畸形怪异。
之前总执着于给眼睛加高光、画多层睫毛、细化瞳孔纹理,其实在比例没对的前提下,这些细节全是无用功。有次熬了半个多小时,精修了一双超精致的眼睛,结果整张脸左右不对称,五官错位,精致的眼睛反而显得格外突兀,整张画彻底废掉。从那之后就改了顺序,先定框架、卡比例、铺五官位置,确认整体协调之后,再一点点叠加细节。
慢慢练下来就发现,画好动漫人脸从来不是靠天赋和手感,是靠固定的步骤和细节把控。不用追求一笔成型,辅助线轻轻打、线条轻描,错了可以随时调整,整体框架稳了,整张脸就不会翻车。
现在每次动笔,都会先沉下心打框架,不再急着抠细节,画出来的脸部流畅又协调,再也没有之前那种诡异的歪斜感。