梦幻西游力地府怎么样

梦幻西游力地府怎么样

:散人玩家的实战碎碎念

上周三晚上十点多,在帮派频道聊门派选择,有个刚入坑的兄弟问我力地府到底值不值得玩,我当时就把自己这大半年的体验一股脑倒了出来,没什么章法,全是实打实的感受。

力地府这门派,说句实在的,散人玩家想玩明白,真得绕开不少坑。我一开始选它,就是冲着固伤+物理双形态去的,觉得灵活,结果上手才发现,前期的尴尬期比我玩过的狮驼岭还长。69级之前,技能点得慢,输出全靠平A,偶尔丢个判官令,伤害还得看脸,组队刷师门任务都没人愿意组,只能自己慢慢磨,那种孤军奋战的感觉,现在想起来还挺憋屈。

有次周末活动,我组了个五开队,队里有个力地府老哥,装备就一套环装,宝宝是只野生的蟹将。打活动怪的时候,他全程平A,偶尔开个地府的隐身,帮队友扛了下伤害,输出居然比我那身小极品的龙宫还高一点。我当时就挺纳闷,后来才知道,力地府的平A伤害是跟人物属性挂钩的,堆点力量和命中,前期就算没好装备,也能打出可观伤害。不过这老哥也吐槽,说力地府的技能蓝耗太高,打一场活动下来,蓝药吃了半背包,比输出还费钱。

装备搭配这块,我也踩过坑。一开始听人说力地府要堆横扫千军的技能等级,就把所有积蓄都砸在了一件70级的简易武器上,结果实战发现,横扫千军的触发概率太低,有时候打五下都不出一次,反而浪费了输出机会。后来换了件高伤害的武器,搭配两件满天星套装,平A的时候偶尔触发套装效果,反而比堆技能实用多了。不过这套装也不是完美的,触发的时候会减一点防御,打难度任务的时候得小心,不然容易被怪秒掉。

宝宝方面,力地府自己没什么续航能力,全靠宝宝补伤害和拉人。我一开始带的是只攻宠,结果遇到对面法系怪多的队伍,宝宝几下就被秒了,全程只能自己扛着,特别被动。后来听帮派里的老玩家建议,换了只血宠,带神佑复生和反震,平时刷任务的时候,血宠能扛住好几轮伤害,我再配合判官令和固伤技能,效率直接提了不少。不过血宠的蓝耗也不低,喂宝宝蓝药又是一笔开销,散人玩家真得精打细算。

门派技能的选择也挺纠结。地府的幽冥鬼眼能解隐身,修罗隐身能自保,还有锢魂术能限制复活,这些辅助技能在PK里挺有用,但平时刷任务的时候基本用不上。我平时就只点判官令、尸腐毒和平A相关的技能,其他的技能等级一直跟不上,有时候帮战的时候,队友说我锢魂术没点满,控不住对面的复活,挺尴尬的。不过这方面我也没太深入研究,毕竟散人玩家的时间和精力都有限,这方面我确实没法给准确的建议,只能说看自己的玩法侧重吧。

还有个细节,力地府的符石组合,我试了好几种,最后定的是增加固伤伤害的组合,平时刷日常任务的时候,固伤伤害比物理平A还稳定,尤其是打血量少的怪,判官令一下能打八百多,比狮驼岭的鹰击还省蓝。不过打难度副本的时候,还是得切物理形态,用平A配合满天星套装,输出才够。切换形态的时候得注意气血,有时候切换完气血不够,会被怪的技能直接带走,这点得特别小心。

帮派里有个玩力地府的老哥,玩了三年,他说力地府后期挺强,109级之后装备和宝宝起来了,输出能排到物理系前列,而且PK里隐身+锢魂术的组合,能克制很多热门门派。不过我现在才69级,还没体验到后期的玩法,不知道是不是真的。反正以我现在的体验来说,力地府适合那种不追求速成、愿意慢慢打磨的散人玩家,要是想快速上手、快速成型,那它肯定不是首选。

对了,上周四下午三点多,我在长安驿站碰到个力地府玩家,摆摊卖符,他的符是增加物理伤害的,销量还不错,听他说,力地府的符虽然不如龙宫的符销量大,但胜在价格便宜,散人玩家都愿意买。这倒是个意外发现,没想到力地府还有这样的小福利,平时没事摆摆摊,也能赚点零花钱补贴宝宝和装备的开销。