三相之力适合哪些英雄-适配频繁普攻+技能衔接的战士英雄
打了上千把排位,踩过无数出装误区后,终于摸透三相之力适合哪些英雄,根本不是看英雄热度,而是看打法节奏能不能吃满装备属性。很多人跟风乱出,要么伤害刮痧,要么成型拖沓,完全浪费这件装备的性价比,我之前就反复栽在这个坑里。
最早玩刀妹的时候,无脑第一件裸三相,那时候听别人说刀妹必出三相,从头到尾照搬出装。对线期倒还好,换血有攻速有移速,勉强能打。可一旦打到团战,立马暴露问题,先手进场打完一套,后续输出完全跟不上,冷却空窗期太长,三相的被动触发断层,打出来的伤害还不如出破败实在。当时一直纳闷,公认的核心装,怎么到我手里就不好用。
折腾好久才搞明白,刀妹不是不能出三相,是纯对线碾压局才适合出。只要对线能压制对面、频繁换血打消耗,三相的攻速、普攻增伤和技能后的移速加成,能让拉扯优势拉满。但如果对面是肉坦、容错高的英雄,或者己方劣势需要持续输出,三相的短爆发就很鸡肋,远不如破败的续航和百分比伤害实用。
后来玩杰斯,踩了截然相反的坑。之前一直出星蚀、幽梦这类穿甲装,打脆皮秒得快,可一旦对面补了护甲,输出直接归零,中期完全没作用。偶然试着第一件出三相,瞬间打开了思路。杰斯本身就是技能穿插普攻的打法,QE接平A刚好完美触发三相耀光被动,炮形态拉扯、锤形态贴脸输出,移速加成还能灵活追人或撤退。
最直观的感受就是,团战不再是打一套就废,持续输出稳定很多,哪怕对面有护甲英雄,伤害也不会大幅缩水。而且三相的冷却缩减、生命值、蓝量属性,刚好补齐杰斯身板脆、缺续航的短板,比纯穿甲装容错高了不止一个档次。
还有很多人忽略的人马,是我私藏的三相适配天花板英雄。之前玩人马一直出渴血,前期续航够,但爆发不足,抓人的时候总差一点伤害,经常让残血跑掉。换成三相之后,抓人效率直接翻倍。
人马的核心输出就是开技能后的普攻冲刺,三相的耀光被动完美契合他的输出机制,一脚普攻下去伤害直接拔高一个档次。而且攻速加成能让普攻衔接更丝滑,移速属性叠加人马自身被动,拉扯、开团、追击都极其流畅,前期小规模团战几乎无敌。
我试过给很多攻速慢、依赖持续技能伤害的法师、坦克出三相,效果全是翻车。比如石头人、阿狸,强行出三相,属性完全吃不满,攻速、普攻增伤对他们的提升微乎其微,还拖慢核心装备的成型节奏,纯粹是浪费经济。
慢慢就摸清了规律,能把三相打出国服效果的英雄,共性都特别明显。不需要极致爆发,也不需要极致续航,核心就是技能冷却短、主打技能穿插普攻、需要拉扯节奏的战士。这类英雄能全程吃满三相的耀光、攻速、移速、冷却所有属性,没有一点属性浪费。
昨天通宵排位,拿三相杰斯打了一整晚,对线、团战的节奏全程拿捏,没有一局出现装备不适配的情况。
天亮关游戏的时候,屏幕还停留在胜利结算界面,指尖还残留着敲键盘的触感。