dota哪个英雄好玩-风格各异各有乐趣按喜好挑选即可
平时凑在一起开黑,耳边总有人念叨dota哪个英雄好玩,玩了几百场轮换不同角色,早就不再单纯盯着胜率和强度选人,反倒沉迷于不同英雄带来的差异化体验,有的靠控制拉扯找快感,有的靠发育翻盘收获成就感。
暗影萨满是最早反复游玩的角色。
定位灵活的它既能走辅助位打控制,也能中单带推进节奏,初始攻击力不低,对线阶段可以稳稳压制对面近战英雄,枷锁技能捆住目标后再接蛇棒围堵,就算前期经济跟不上整体节奏,靠着连环控制也能在小规模团战里发挥作用。只是身板单薄、腿短的短板也很明显,蓝耗偏高还缺少位移,好几次团战里刚把控制技能交完,就被对面爆发伤害直接秒杀,即便频频倒地,也没觉得乏味,每一次技能衔接和走位拉扯,都能让人投入进去,就是玩久了会觉得打法相对固定,少了一些变化。
玩腻了持续控场的玩法,转头就去尝试幻影长矛手,身边不少玩家都称它是后期翻盘的热门选择,上手之后才真切体会到这个英雄的两极体验。
对线期难熬,中后期却能大放异彩。
这个英雄前期对线偏弱,面对强势对线组合只能缩在兵线后方补刀,贸然上前换血只会被持续消耗,前期大半时间都在苟发育、钻野区刷资源,耐不住性子的话很容易打乱整局节奏。等到做出核心装备,局面就彻底扭转,遍地生成的幻象能探视野、带兵线、拆防御塔,团战里真假身交织在一起,对手很难锁定本体输出,不少对局都是靠着海量幻象逐步蚕食对手,慢慢拿下胜利。美中不足的是玩法比较单一,全程基本围绕发育和分带展开,差不多玩上十几局,新鲜感流失的速度就会明显变快。
不想再长时间埋头发育,又盯上了机动性拉满的帕克,这个英雄和前面两个角色的游玩感受完全不在一个维度。
一身位移和干扰技能让它成为全场最难被留住的存在,幻象法球既能远程消耗血量,也能借助光球完成位置转移,相位偏移还能规避大量伤害,梦境缠绕大范围控场更是团战的关键手段。游走支援的效率极高,不用死守一条兵线,来回穿梭各路帮队友建立优势,每一局都能根据敌方阵容和队友状态,打出不一样的游走思路。不过操作门槛不低,技能释放时机差上分毫,就会空技能或是被对手反打,练了挺久才勉强熟练,但每次精准衔接技能、成功规避伤害时,心底的愉悦感也会跟着翻倍。
关掉游戏客户端,手指还无意识的在桌面划动,脑子里还回放着刚才幻象交错、法球穿梭的画面。