ps如何去除不要的东西|内容大面积杂物优先用内容识别填充

ps如何去除不要的东西|内容大面积杂物优先用内容识别填充

上周给客户修老景区合照,整张图角落全是乱入的游客,当时满脑子都在琢磨ps如何去除不要的东西,连续试了两种工具,前一种耗光一下午还留下明显色块,后一种三分钟就把零散路人全部抹干净。

最早点开软件的时候随手选了仿制图章,总觉得这个工具基础好用,对着画面里的游客一点点涂抹取样,画布放大到百分百,每一小块人物都要反复吸取周边山石的纹理,景区石板路的纹路细碎,取样的色块稍微偏移,修出来的地面就会出现一块突兀的模糊印记。客户过来查看原图的时候,一眼就看见石板上扭曲的色块,只能全部撤销重新处理。

折腾好久才搞明白仿制图章适配的画面范围,这种布满连续纹理的风景图根本不适合它,细小的纹路会被取样动作破坏,哪怕反复降低画笔不透明度,依旧会留下修图痕迹。当时桌面还摆着一张同款景区原图,图层复制了三层,每层都存着不同的修图草稿,来回切换对比,越修越觉得画面违和。

后来才反应过来软件自带的内容识别填充才适配这类大面积杂物,先使用套索工具把画面里所有多余游客完整圈选,选区不用精准贴合人物边缘,留出一小圈背景像素,按下快捷键调出填充窗口,软件会自动识别选区周边的山水、石板纹理,自动生成匹配的画面内容。

圈选景区右下角成片游客的时候,选区边缘稍微多带一点地面青苔,填充完成后青苔的深浅过渡完全自然,没有半分拼接的痕迹。画面中间栏杆上站着的路人,单独圈选之后一键填充,栏杆的金属反光、木头扶手的纹理全部自动还原,完全看不出曾经有人站在这个位置。

单独处理画面里细小的垃圾桶、地面掉落的塑料袋这类小物件时,不用大范围套索,用修补工具圈住杂物,拖动选区到周边同款干净地面,软件会自动融合画面质感,处理小物件的速度比内容识别填充还要更快。

两张修完的原图并排放在画布左侧,仿制图章处理的版本处处是生硬的斑驳色块,内容识别填充完成的成片整体通透,景区的树木石阶质感统一。关掉软件前反复放大画面各个角落,找不到任何修图留下的违和痕迹。

当天傍晚导出图片发给客户,对方没有提出任何修图修改意见,只是说成片看着和原生拍摄的画面没有区别。收拾鼠标关掉软件的时候,才想起最开始硬扛仿制图章的那大段时间,白白浪费了不少工时。

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