MMORPG是什么类型游戏/靠刷副本养角色长线养成网游

MMORPG是什么类型游戏/靠刷副本养角色长线养成网游

前几年网吧开黑的时候,身边好几个朋友分不清MMORPG是什么类型游戏,有人把它和MOBA混在一起,觉得只要能联机打怪就是同类,当时跟着他们组队刷野外BOSS,才发现两者游玩逻辑压根不在一条线上。网吧吧台的网管那天凑过来搭话,说他玩了十几年这类网游,不少新手刚入坑都会搞混游戏核心玩法,还拿出自己老旧的游戏账号给我们看角色面板,一整页的装备词条、坐骑养成、生活职业熟练度,这些内容在对局竞技类游戏里完全找不到对应设定。

当时跟着朋友冲进野外地图,地图里密密麻麻分布着各个等级的野怪,刷新间隔固定,想要提升自身战力就得反复击杀野怪积攒经验,背包里囤满各类红蓝药水,挂机打怪的时间动辄两三个小时。同一张地图能碰到几十个散人玩家,有人蹲守稀有材料怪,有人组队清理精英怪,还有玩家挂着自动寻路来回跑图升级,整个大世界的交互逻辑全围绕角色成长铺开。后来才反应过来,这类游戏最核心的底色就是自由养成,没有固定对局时长,不会打完一把强制退出,想玩多久全由自己决定。

组队下五十人本的那次印象格外深刻,全队八个玩家提前半个小时凑齐职业搭配,坦克扛伤害、奶妈抬血、输出打爆发,每个人身上的装备、宝石、心法都要提前调整到位。副本里掉落的专属套装不能交易,只能靠反复通关积攒兑换材料,整整三周每周固定打四次,才凑齐一整套成套防具。队伍里有个老玩家说,他这个角色养了五年,身上的神器、稀有坐骑全是日积月累刷副本、做长线日常拿到的,哪怕半个月不上线,再次登录依旧能接着提升角色强度,不会像竞技游戏那样赛季更新清空段位。

身边有个发小当初误把这款MMORPG当成对战网游,刚进游戏就跑去野外和其他玩家单挑,打了两天就觉得枯燥,直接卸载游戏。他总说游戏没有公平的对局机制,玩家之间战力差距能拉开几倍,一身成型毕业装的角色,能轻松碾压刚创建的小号,完全不存在靠操作抹平装备差距的说法。后来拉他重新上线体验生活职业,采矿、锻造、烹饪全套生活玩法,他才明白这款游戏除了打怪打本,还有大量不用打斗的长线内容,玩家能自由选择搬砖制造装备、倒卖拍卖行道具,完全不用硬冲副本。

拍卖行界面翻来覆去看了大半个月,里面挂着海量玩家打造的锻造武器、附魔卷轴、稀有坐骑道具,所有流通道具都依靠玩家之间交易产生,游戏官方不会直接售卖成型毕业装备。当初为了打造一把高属性神兵,连续半个月蹲守野外采集矿石,拍卖行低价收附魔材料,打造完成之后挂上去售卖,赚来的游戏币又拿去兑换高阶宝石,整套循环下来,角色的属性面板稳步上涨,这套长线发育的游玩模式,是MOBA、枪战这类对局游戏完全不会具备的。

线下和老友线下聚餐聊起这款网游,他说起自己前阵子开了全新的小号,从零开始跑主线任务、清日常委托、刷团本,整整两个月才摸到版本主流装备门槛。他说身边不少萌新刚接触这类游戏,总想着快速成型角色,氪金直接买成品账号,玩不到半个月就失去游玩乐趣,反而慢慢搬砖刷本养号的玩家,能持续玩上数年。

那天关掉游戏客户端,盯着角色界面里满屏的养成条目发愣,背包里存着没打造完的图纸,拍卖行还有上架许久的锻造装备,角色等级距离满级还有小半段路程,心底只觉得当初分不清游戏品类的自己实在太浅显。

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