玩我的世界闪退怎么办|优先清理模组冗余再调整运行内存

玩我的世界闪退怎么办|优先清理模组冗余再调整运行内存

每次打开我的世界准备进存档、加载光影的时候,总会毫无征兆的闪退,屏幕一闪直接退回桌面,反复折腾根本没法正常玩,这是我折腾了大半个月最头疼的问题,为了搞定玩我的世界闪退怎么办这个问题,几乎试遍了网上各种零碎方法,踩了一堆没用的坑。

最开始一直以为是电脑配置不够,总觉得是设备带不动游戏,干脆把画质调到最低,光影、材质包全部关掉,分辨率也改到了最小。本以为这样就能安稳运行,结果进入游戏五分钟不到,还是会突然闪退,偶尔甚至刚打开启动器就直接崩掉,白白浪费了半天调试的时间。

听信过别人说的更新显卡驱动就能解决问题,老老实实去官网更新了最新版本的驱动。更新完重启电脑,短暂的两三局游戏确实没出问题,当时还以为终于彻底修好的,结果隔天打开游戏,闪退的毛病又原样复发,等于之前的操作全都白费,完全没根治根本问题。

真正拖垮游戏、导致频繁闪退的核心,根本不是画质和驱动,是杂乱冗余的模组。

平时玩图方便,随手下载了一大堆模组,很多小众模组、老旧版本的适配模组,下载之后从来没管过,也没删掉。这些模组有的版本和游戏版本不匹配,有的互相冲突,还有的是重复功能的冗余模组,堆积在文件夹里,持续占用大量运行资源,哪怕不开光影,也会让游戏运行崩溃闪退。

挨个手动筛选模组太麻烦,之前一直懒得整理,想着凑活玩就行,这就是最蠢的地方。后面硬着头皮打开模组文件夹,把所有近期不用、版本老旧、来源不明的模组全部删除,只留下常驻使用的基础辅助模组,文件夹瞬间清爽了大半。

清理完模组之后,还是偶尔会出现轻微闪退的情况,没有彻底根治。折腾好久才搞明白,游戏默认的运行内存分配太低,根本支撑不住模组加载,稍微运行一会就会内存溢出,直接闪退。

很多人默认用启动器的自动内存设置,其实对于加装模组的游戏来说,完全不够用。根据自己的电脑配置调整内存,普通办公本直接把我的世界运行内存调到2048MB,配置稍好的台式机调到4096MB,不要盲目调太高,过高的内存分配会让电脑系统和游戏争抢资源,反而更容易卡顿崩溃。

改完内存、清完模组之后,还有一个很容易被忽略的小细节。每次关闭游戏后,后台会残留我的世界的进程,不会自动退出,堆积多了会占用后台资源,导致下次打开必闪退。

打开任务管理器,在进程列表里找到所有和我的世界、Java相关的后台程序,全部手动结束,彻底清空残留进程。这个小动作不用每次都做,但长时间连续玩游戏之后,一定要清理一次。

断断续续折腾完这些操作后,游戏再也没有出现过突然闪退的情况,不管是加载大型存档,还是开启光影材质,运行都特别稳定,全程流畅不崩溃。

之前反复闪退的那几天,每天晚上坐在电脑前,调设置、删文件、更驱动,折腾到深夜,最后只是对着闪退的桌面发呆。

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