英雄联盟哪个英雄最强|版本对位差距直接决定对局上限

英雄联盟哪个英雄最强|版本对位差距直接决定对局上限

网吧五黑连续打了十七把灵活排位,开黑的队友全程争论英雄联盟哪个英雄最强,吵到对局加载界面都没停下,有人认准上单青钢影能单带乱杀,有人坚持打野卑尔维斯刷野节奏碾压全图,中路几位玩家反倒抱团说龙王才是版本答案。

当时一楼预选了龙王,对面五楼反手锁下小鱼人,进游戏对线期刚三分钟,中路兵线还没完全推过去,龙王的被动星尘就被小鱼人的E技能连续规避,一套换血直接被打残回家,补刀差了整整二十七个。整局游戏龙王全程没法安稳叠被动,野区资源刷新的时候,支援过去也打不出足额伤害,我方中单从头到尾都在吐槽英雄强度,说自己选到版本强势英雄不该落得这个局面。

后排补位的打野朋友全程刷野控龙,他玩的卑尔维斯,前期控下两条小龙,峡谷先锋也稳稳拿下,本来能靠着野区优势辐射三条路,可下路双人组选出的软辅搭配射手,对线全程被对面霞洛压在塔下,下路一塔八分钟就被推掉。对面打野借着下路优势频繁入侵我方野区,卑尔维斯的野区经济直接被反超,原本能接管全局的打野英雄,彻底失去了 carry 对局的资本。

后来整局打到二十一分钟,我方上路青钢影单带通关对面二塔,敌方三人抱团抓上,青钢影靠着大招规避关键控制,换掉对面上单之后全身而退,可自家中下两路彻底崩盘,大龙坑团战少人,对面顺利拿下大龙,后续兵线压力彻底压垮我方防线,这把对局最后还是输掉。

结束对局之后坐在电竞椅上复盘整把对局,才反应过来所谓的最强英雄根本没有统一标准,对局里英雄的强弱从来不是英雄本身数值固定判定,对线的克制关系、队友阵容搭配、自身操作熟练度,三样东西凑在一起才能定义英雄的赛场发挥。

之后连着两天单排冲分,刻意换了不同位置的热门英雄尝试,先拿上路剑魔打对面奥恩,对线期靠着回血能力压制对方,十五分钟单带拆掉对面上路高地,这局剑魔发挥直接拉满。转头下一把再选剑魔,对面上路选出奎桑提,对线阶段每一次换血都会被对方大招拉扯,兵线完全推不出去,河道小规模团战也扛不住对方伤害,整局剑魔全程隐身,完全看不出半点强势的样子。

匹配对局里碰到过绝活玩家,专精发条的路人,不管对面选出什么中路法师,都能靠着精准的球控和拉扯稳住对线,中后期团战大招拉到多人直接扭转战局,在他手里发条就是对局里绝对的强势点。可自己去练发条的时候,兵线把控总是出错,大招经常空大,哪怕英雄本身机制不弱,自己的操作跟不上,这个英雄在手里就毫无作用。

排位对局的BP阶段同样会左右英雄强度,五楼counter位选出来的英雄,天然就拥有对线压制力,就算这个英雄不在版本热门榜单里,也能轻松压制对面选出的版本T0英雄。很多玩家只盯着游戏官方给出的英雄强度榜单,不去考虑双方阵容的克制关系,硬选版本强势英雄走上路,碰到克制自己的对位英雄,前期直接陷入对线劣势,后续很难找机会翻盘。

关掉游戏界面靠在座椅上,指尖捏着还剩半瓶的冰饮,满脑子都是连续多把对局里不同英雄的对局表现,没有任何一位英雄能适配所有对局场景,所谓英雄联盟哪个英雄最强的答案,从来不会固定落在某一个角色身上。

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