dnf弹药用什么武器:版本主流优先手炮兼顾自动手枪

dnf弹药用什么武器:版本主流优先手炮兼顾自动手枪

最开始玩弹药的时候,一直纠结dnf弹药用什么武器,跟风换了好几把装备,打团刷图手感割裂得离谱,伤害忽高忽低,折腾大半个月才摸透适配自己玩法的武器选择逻辑。

一开始无脑跟风大区里的热门搭配,看大部分老玩家都带自动手枪,就把攒了很久的材料全部砸进去,打造了一把高强化的制式自动手枪。当时单纯觉得自动手枪攻速快,平A手感顺滑,技能衔接不会卡顿,很适合弹药持续输出的打法。

刷图的时候问题直接暴露出来了。

日常搬砖小怪还好,流畅度确实在线,清理小怪的速度很稳,没什么明显短板。可一旦打高级副本、攻坚BOSS的时候,短板被无限放大。自动手枪的基础物攻太低,弹药不少核心爆发技能吃物攻加成,一套技能甩完,伤害比同打造的同行低了一大截,好几次打BOSS都因为爆发不足,拖慢通关时间,甚至差点超时。

身边一起玩的朋友玩法和我完全相反。

他从头到尾只玩手炮,从来没碰过自动手枪。刚开始还觉得他手炮攻速慢,平A僵硬,操作起来笨重,不如自动手枪灵活。但每次组队刷图都能明显看出来,他的爆发伤害碾压我,BOSS破防的几秒窗口期,能打出的输出直接拉开档次差距,通关效率稳定很多。

不死心,又试着换了手弩试水。

总觉得手弩兼顾攻速和伤害,应该能中和两种武器的优缺点。结果实际体验特别鸡肋,攻速比自动慢一截,爆发伤害又远不如手炮,属于两头不讨好。而且手弩的技能适配性很差,很多主力输出技能的伤害倍率完全吃不满,相当于白白浪费了打造资源,打出来的伤害数据特别难看。

后来才反应过来,弹药的武器选择根本不是看手感,是看版本伤害机制。

当前版本弹药的核心输出核心是爆发技能,持续输出只是辅助,手炮的高额基础物攻、技能攻击力加成,完美契合版本输出逻辑,是优先级最高的选择。不管是女弹药的空中爆发,还是男弹药的原地瞬发技能,手炮都能拉满伤害上限,适配所有主流副本场景。

平时刷图完全不用纠结手感问题。

熟悉操作之后,手炮的攻速短板完全可以通过技能衔接弥补,不用依赖平A输出,全程靠技能打伤害,僵硬感基本可以忽略。反而自动手枪和手弩的伤害短板,是再怎么操作都弥补不了的硬伤,尤其是高难度副本,一点点伤害差距都会被无限放大。

只有一种情况可以放弃手炮。

就是纯休闲玩家,不打团、不攻坚高级副本,只日常搬砖、刷低级图,追求极致流畅的刷图手感,那带自动手枪完全没问题。不用追求高额爆发,只求刷图丝滑省力,自动手枪的优势就能体现出来,不用强行跟风手炮。

我最后悔的就是最开始盲目跟风,浪费了大量金币和材料打造自动手枪,耽误了很长时间的成型进度。