天龙八部手游丐帮怎么样:容错高适配微氪平民长期游玩
玩了两年多天龙八部手游,来回换过七八个门派,终于彻底摸清天龙八部手游丐帮怎么样,这门派绝对是被萌新严重低估的近战,不是版本顶流,但绝对是平民最稳的选择。
刚入坑的时候跟风选丐帮,满心以为降龙十八掌能乱杀,结果前期六十级之前打的特别憋屈。那时候完全不懂门派机制,瞎跟着网上杂攻略堆外功伤害,忽略了身法和体力,导致输出刮痧、身板又脆,刷燕子坞副本总拖全队进度,野外被远程武当放风筝能直接磨死,帮会团战永远第一个倒地,当时差点直接转职,认定丐帮就是弱势冷门,谁玩谁吃亏,身边几个一起入坑的朋友也全都因为前期体验差,转头换了天山、逍遥这些热门门派。
是我自己玩错了而已。
折腾好久才搞明白,丐帮根本不靠爆发吃饭,它是手游里少有的续航拉扯型近战。技能自带持续吸血、小幅减伤和免控效果,这些隐性机制,远比表面的伤害数值重要的多。在对比天山那种靠一套爆发秒人的门派,丐帮没有瞬杀能力,但容错率高的离谱,操作烂一点、装备差一点,都不会直接崩盘,这是近战门派里非常稀缺的特性。很多新手只看面板秒伤,就直接否定丐帮的强度,其实完全搞错了这个门派的核心玩法。
上个月帮会跨服混战,全队高战都被对面集火秒掉,只剩我一个微氪丐帮,装备都是日常攒的普通橙装,宝石也没满阶,靠着技能吸血一直拉扯走位,硬生生耗死对面三个残血玩家,最后守住了据点。那场打完才真正意识到,丐帮的上限不在爆发,在持续作战的稳定性,越拖沓的对局,丐帮优势越大,不管是多人团战还是长线副本,都能稳稳站住输出位置。
氪金红利在丐帮身上很弱。
很多人觉得门派强弱看氪金上限,其实丐帮刚好反过来,重氪提升有限,零氪微氪却能玩出超模效果。不用刻意追求极品攻击装备,主打堆体力和身法就行,体力撑续航坦度,身法提升闪避和暴击,适配丐帮的拉扯打法。试过全身无氪金打造、纯日常掉落装备的号,日常所有副本、挂机刷怪完全无压力,甚至能打赢同战力氪金的逍遥玩家,反观很多重氪玩家硬堆外功的丐帮,打的又脆又没续航,实战效果远不如均衡堆属性的平民号,白白浪费了资源。
当然丐帮也有很明显的短板,速战速决的对局很吃亏,单挑遇到高爆发天山,一旦被先手控住,很难反打。PVE里没有大范围清怪技能,刷怪效率不如武当、逍遥,没办法快速刷满活跃度,但胜在不用频繁操作,挂机全程不用管,不用时刻盯着血量吃药,挂机舒适度吊打绝大多数近战门派。不用像天山那样卡技能CD、卡隐身,也不用像峨眉那样全程盯着队友血量,日常玩法极其省心。
昨晚睡前挂着野外场景刷材料,看着丐帮角色稳稳扎在怪堆里,血量一直稳在满值附近,突然就不想再跟风换强势门派了。