梦幻西游手游狮驼岭是魔族物理门派,核心是变身机制,既能打群体面伤,也能做单体点杀。技能要靠变身才能放,前期不算突出,后期爆发力拉满,任务、PK都能适配,玩法灵活,就是得花点时间练操作,算是个能输出也能控场的门派。
变身是驼岭的关键。战斗一开始就会自动触发,不用额外耗资源。变身后物理伤害会涨,而且这也是放鹰击、狮搏、象形这些核心技能的前提。60级之后,变身效果能持续5个回合,日常玩的时候,这点一定要记牢。很多玩家刚接触,常常忘了变身的持续时间,技能放一半突然失效,手忙脚乱的,特别被动。
鹰击是驼岭的群伤核心,变身状态下能打多个目标。等级升上去,能打的单位数量也会增加,第一个目标还能忽视部分防御。配上变身的忽视效果,群伤能力在物理门派里很能打。就是有个短板,用了鹰击之后,下回合得休息,动不了。只能靠召唤兽补输出,尤其是PK的时候,节奏快,很容易被对手抓住这个空隙反打。
狮搏是单体输出技能,也得变身才能用,能忽视目标部分防御,还能让目标两回合内不被自动保护。对付高防御目标,或者配合队友点杀,用它就很合适。不过实际玩的时候,不少人会盲目用狮搏。我试过好几次,面对低防御怪物,狮搏的伤害还不如连环击,技能换着用,输出才会最高。
连环击是驼岭的单体爆发,变身状态下能多次攻击同一个目标,等级越高,攻击次数越多。关键时刻点杀残血目标、关键单位,用它准没错。但代价也大,用了之后变身会直接结束,还得休息一回合。一般不建议常规用,只有要快速终结目标的时候,再考虑拿出来用。
加点没有绝对的好坏,全看自己怎么玩。全力加点,日常任务用着合适,输出猛,清怪快,就是生存差了点,容易被集火秒掉。4力1敏或者3力2敏,适合PK,出手快,能优先输出,也能用象形控场,就是容错率低。2敏3耐就偏向辅助控场了,特定任务场景能用,主要靠象形控目标,配合队友推进。
装备选择,优先顾着伤害和生存。武器选高伤害的就对了,头盔和铠甲优先打月亮石,补防御。腰带嘛,看需求,打光芒石补血,或者黑宝石提速度都行,项链打太阳石,再加点输出。特效方面,忽视防御比暴击实用多了,尤其是任务里,忽视防御能避免连环击后期打不动、破不了防的问题。不少新手会在这里走弯路,一味追求暴击,反而让输出不稳定。
变身卡和法宝的选择,也有讲究。任务的时候,选大当家变身卡,能加忽视防御,输出更稳。PK的话,看阵容来,大鹏王、青狮王、白象王都能用,适配不同的战斗场景。法宝方面,金甲和飞剑是必备的,金甲保生存,飞剑加忽视和暴击,剩下的,看玩法选战鼓、汇灵盏或者风带,补点输出或者速度。
驼岭在PK和难度任务里,表现差别挺大。PK的时候,大多要搭配封系和辅助,用鹰击压血线,象形控关键目标,配合队友打爆发。但得把控好节奏,别频繁休息,被对手抓住机会反制。难度任务里,驼岭的定位比较灵活,能输出也能控场,就是单独打不行,得靠队友保护,才能稳定输出。
还有些冷门小知识,很多玩家可能不知道。驼岭的魔息术,能持续给目标回魔法和愤怒,还不耗变身回合,打持久战的时候,比嗑药好用多了。门派绝技逆势象形,不用变身就能放,气血低于50%的时候,还有机会多控一个目标,就是得攒够愤怒,实战里很难触发。
玩驼岭,还有几个误区要避开。比如一味追求极限输出,不管生存,结果经常被秒,反而拖慢团队节奏。还有不注意变身持续时间,技能衔接乱七八糟,浪费输出机会。另外,驼岭的临时符,能给腰带加愤怒,PK前做几张卖,还能赚点金币,算是个小福利。
梦幻西游手游狮驼岭整体是个需要熟练度的门派,前期可能会觉得操作麻烦、输出不够,熟悉了技能机制和玩法细节,后期的爆发力和可玩性都很高。新手入门不用急,先从日常任务练起,熟悉变身和技能怎么衔接。加点和装备也不用跟风,适合自己的才最好。