蓝影主宰和骇客哪个好|主打排位实战优先选骇客
蹲了三周限时返场活动,天天翻看车友群里各色点评,纠结蓝影主宰和骇客哪个好,手里攒下的点券加上零星活动领的道具,原本打定主意直接抽奖拿下蓝影主宰,好在临时改变主意,花少量点券租赁两车分段试驾,避免了一笔实打实的资源浪费。群里一半人吹捧主宰直线速度碾压同价位A车,颜值配色更是全服靠前,另一半玩家坚持骇客的过弯手感适配绝大多数竞速地图,两边吵得没个定论,索性抛开旁人说辞,用连续多天边境排位的实际对局验证优劣。
租下蓝影主宰的头三天,固定每天刷二十局边境竞速,11城、秋之物语这类排位高频图反复跑。车辆面板标注的平跑极速数据看着亮眼,开局长直线路段能稳稳拉开半个车身的差距,可一旦驶入连续U弯、多连拐的路段,车身偏重地弊端立刻显露出来,入弯必须提前松开加速键减速,漂移时机稍微晚一点,车身就会剐蹭赛道墙体,大幅度削减行进速度。之前攒了小半年的引擎、进气改装零件,抱着拉高弯道表现的想法陆续堆砌,改完之后直线速度仅有微不足道的提升,笨重的车体特质半点得不到优化,白白耗掉大半囤货,那段靠着主宰跑边境赚收益,十把里起码四把因为弯道失误丢掉第一名的点券奖励。
换骇客。
沿用一模一样的跑图顺序,重新把之前跑过的所有对局复刻一遍,骇客起步平地加速确实逊色蓝影主宰不少,开局长直线基本都要被拉开距离,可轻量化的车身属性在密集弯道完全扭转劣势,不用刻意提前降速,小幅轻点漂移键就能顺滑切入弯道,出弯小喷衔接连贯,很多前半程落后的对局,全靠一连串过弯操作逐步追平反超。日常靠边境积攒点券就是实打实的刚需,车子容错高低直接影响每日到手资源,骇客偶尔磕碰赛道边缘,掉速幅度很小,短距离内就能靠着小喷重新拉满车速,那段试驾骇客的日子,每日边境到手点券比开主宰的时候多出将近两成,日积月累下来差距格外明显。
同车队有个车友偏爱蓝影主宰的整车外观,咬咬牙氪金抽齐整车,提车之后几乎不碰排位实战,整日停在休闲房间摆拍打卡,偶尔组队缺车借他的主宰跑两把组队赛,亮眼的漆面配色放在车库确实出彩,实战表现却始终跟不上对局节奏,试过几次之后便再也没借过,往后这辆车长期闲置在仓库,各类改装配件再也没有往里投入过。早前还被网上极速为王的测评带偏思路,误以为直线越快车子综合实力越强,盲目把稀缺改装资源倾斜给直线属性,实际跑多了才发现,排位对局里弯道路段占比远高于长直道,执着堆极速的投入性价比低的离谱。
不能全盘否定蓝影主宰的用处,碰到全是开阔直道的冷门小众地图,它的极速优势能完整发挥,只是这类地图匹配出现概率极低,整月排位碰不上两三回。如果只是出于收藏爱好,看重车辆造型配色,入手主宰算不上吃亏,但凡要靠着车子冲段位、靠边境攒资源,骇客的综合适配度会高出一大截。
整理仓库剩余改装配件的时候,把之前浪费在主宰试改剩下的零散部件全数送给车队新人,望着租赁到期自动清空的骇客使用记录,彻底打消氪金入手蓝影主宰的念头。