天龙八部手游少林体验:所谓坦克门派的尴尬日常

天龙八部手游少林体验:所谓坦克门派的尴尬日常

天龙八部手游少林的实际体验与官方宣传相去甚远,所谓“血厚抗揍、副本刚需”的标签全是误导。官方赋予其近战外攻、团队辅助的定位,吹嘘体力成长顶尖、铜皮铁骨,可同战力下,这份血量优势在远程门派的属性攻击面前毫无意义,看似抗揍实则脆嫩易碎,沦为被动挨打的移动靶子。少林技能名头唬人,韦陀杵、如来神掌等绝技听起来威力惊人,实际使用中却个个拉胯,狮子吼无法稳定拉怪,金钟罩减伤效果微弱,根本起不到保命作用。副本之中,少林早已不是刚需,反而因无输出、控仇能力不足被玩家嫌弃,不少组队信息直接拒之门外,即便能加入队伍,也只是单纯扛伤挡技能,最终伤害垫底且无人认可。网传少林低成本高回报、是白嫖党首选的说法纯属荒谬,体力、抗性相关装备宝石投入不比输出门派少,即便重金打造,PK场上依旧因机动性差、无位移技能被任意拿捏。技改对少林而言只是隔靴搔痒,未能解决核心弊端,依旧是全门派碾压的弱势存在。不少玩家因少林情怀入坑,最终都因门派弱势无奈弃坑或转门派,它看似有着霸气设定与深厚底蕴,实则是被官方冷落、玩家忽视的尴尬门派。

打开天龙八部手游,选门派时总能看到有人对着少林图标犹豫不决,嘴里还念叨着“血厚抗揍,组队不愁”,仿佛选了少林就等于拿到了江湖通行证,从此副本有人带、团战有人捧,走上一条躺赢的康庄大道。可只有真正上手玩过的人才知道,那些关于少林的美好想象,大多是自欺欺人的自我安慰,所谓的“坦克天花板”,有时候更像个被全门派围观的笑话。天龙八部手游少林怎么样?答案藏在无数玩家弃坑的吐槽里,藏在副本里被队友嫌弃的眼神里,也藏在每次更新后依旧原地踏步的技能面板里。

官方给少林的定位是近战外攻,主打生存与团队辅助,靠着全门派顶尖的体力成长,号称“铜皮铁骨,气血充盈”,仿佛往那一站,就能扛住所有伤害,替队友遮风挡雨。可实际玩起来才发现,这份“铜皮铁骨”更像是一层薄薄的纸糊,看似血量惊人,实则脆得离谱。同战力下,少林的血量确实比其他门派高出一截,可那点优势,在远程门派的持续消耗面前不堪一击。逍遥的溪山行旅、天山的移花接木,随便一套技能甩过来,少林那引以为傲的血量就蹭蹭往下掉,而自己想摸到对方衣角都难,只能站在原地被动挨打,活像个移动的靶子,连还手的余地都没有。更可笑的是,少林的外防确实不低,可游戏里大多门派都是玄攻、火攻为主,这份外防优势,在属性攻击面前几乎等于零,所谓的“抗揍”,不过是官方自导自演的骗局。

说到少林的技能,更是让人哭笑不得。官方罗列了一大堆绝技,从韦陀杵到如来神掌,从金钟罩到金刚伏魔圈,名字一个比一个霸气,听起来仿佛个个都能毁天灭地,可实际使用起来,却个个都拉胯到不行。狮子吼号称能嘲讽怪物、震慑敌人,结果改版后连拉怪都做不到,玩家吐槽“都免疫拉怪了,要你有何用”,这话一点都不夸张。有时候在副本里,满心欢喜地放个狮子吼,想把BOSS稳住,结果BOSS纹丝不动,转头就去追着输出门派打,留下少林在原地尴尬伫立,仿佛一个多余的人。金钟罩看似能减伤,可远程技能的减伤效果聊胜于无,遇到高爆发门派,撑不过三秒就被打破,所谓的“保命技能”,不过是给玩家一点心理安慰罢了。

天龙八部手游少林怎么样?看看副本里的待遇就知道了。曾经有人说少林是副本刚需,没有少林就过不了副本,可现在看来,这话早已过时。如今的副本里,只要输出足够高,有没有少林都一样能过,甚至没有少林,副本效率还能更高。毕竟少林既没有输出,也不能真正稳住仇恨,留着它,反而还要多一个人分经验、分奖励,不如换成一个输出门派,能更快地结束战斗。更让人寒心的是,有些组队信息里,直接标注“少林勿扰”,哪怕你战力再高、装备再好,只要是少林,就会被无情拒绝。那些曾经喊着“少林牛逼”的玩家,如今一个个都避之不及,这种落差,只有玩过少林的人才能真正体会。偶尔遇到不嫌弃少林的队伍,也大多是让你扛伤害、挡技能,最后结算伤害时,你永远是垫底的那个,连一句感谢都得不到,仿佛你的付出,从来都不值一提。

有人说少林低成本高回报,是白嫖党的天堂,这话更是荒谬到了极点。看似少林不需要堆砌高阶输出宝石,只要堆体力和抗性就能玩,可实际上,想要让少林有点生存能力,投入的成本一点都不比输出门派少。体力宝石、抗性宝石、血上限装备,哪一样不需要花钱?同品质的装备,少林的体力装备价格甚至比输出门派的攻击装备还贵,所谓的“低成本”,不过是官方的宣传噱头。更可笑的是,即便你投入了大量的时间和金钱,把少林打造得风生水起,在PK场上依旧是任人宰割的份。没有位移技能,机动性差到离谱,想追人追不上,想跑也跑不掉,遇到天山这种隐身门派,只能被动挨打,连敌人的位置都找不到,最后只能含恨倒地,那种无力感,足以让人瞬间弃坑。

还有人吹嘘少林技改后崛起了,摆脱了“只扛不打”的刻板印象,解锁了多重玩法,可实际体验下来,所谓的技改,不过是隔靴搔痒,根本没有解决少林的核心问题。技改增加的控制效果,冷却时间长、范围小,根本起不到太大作用;所谓的减疗效果,很容易就被净化技能抵消,根本无法对敌人造成实质性的威胁。看似增加了位移相关的调整,可依旧改变不了少林腿短的弊端,面对逍遥、天山这种高机动门派,依旧只能被放风筝。那些吹嘘少林技改后封神的人,要么是从来没玩过少林,要么就是官方的托,他们根本不知道,技改后的少林,依旧是那个被全门派碾压的弱势门派,依旧是那个让人爱恨交加、最终只能无奈弃坑的选择。

玩少林的玩家,大多是抱着对少林文化的热爱,抱着对扫地僧的崇拜,才毅然选择了这个门派。他们以为自己能像扫地僧一样,深藏不露、实力强大,能在江湖中闯出一片属于自己的天地。可现实却给了他们沉重的一击,他们不仅没有成为人人敬仰的少林大师,反而成了江湖中最尴尬的存在,成了其他门派玩家调侃的对象。有人玩了几天就弃坑,有人咬牙坚持了几个月,最终还是没能抵挡住门派的弱势,只能无奈转门派。那些留在少林的玩家,要么是情怀加持,要么是懒得转门派,他们看着其他门派风生水起,看着少林一次次被忽视、被冷落,心中的委屈与无奈,无处诉说。

天龙八部手游少林怎么样?它不是一个能让你叱咤江湖、所向披靡的门派,也不是一个能让你轻松躺赢、享受游戏乐趣的门派。它更像一个被遗忘的孩子,被官方冷落,被玩家嫌弃,明明有着霸气的门派设定,有着深厚的文化底蕴,却被做得如此拉胯。它的血量看似惊人,却扛不住属性攻击的消耗;它的技能名字看似霸气,却没有实质性的作用;它号称团队核心,却在副本里沦为多余的存在。或许官方永远不会真正重视少林,不会真正解决它的核心弊端,毕竟在这个追求高输出、快节奏的游戏里,一个只能扛伤害、没有输出的门派,从来都不是玩家的首选。对于那些还在犹豫要不要选少林的玩家,劝你们一句,别被官方的宣传噱头欺骗,别抱着不切实际的幻想,除非你有足够的情怀,有足够的耐心,否则,选任何一个门派,都比选少林强。