拿着闲置了一阵的掌机翻数字商店,身边好几个人都在纠结switch哪个游戏好玩,热门榜单里的作品琳琅满目,有的看着画面华丽实际玩法单薄,有的外表朴素却越玩越上头,索性抛开网上的各种推荐榜单,自己一款款上手实测,先从节奏舒缓的休闲品类开始试起,毕竟日常碎片时间多,太硬核的内容根本抽不出整块时间沉浸。
先点开了休闲模拟类的作品,画面色调柔和,操作逻辑简单,不用记复杂的按键组合,随手拿起机子就能玩上几分钟,中途有事放下也不会有进度脱节的困扰,通勤路上、午休间隙掏出来点几下,打发零碎时间刚刚好,就是内容重复度慢慢变高,玩上半个多月之后新鲜感就淡了不少,很少再主动点开图标。
周末蹲在沙发上能玩一下午。
换了开放世界类型的大作之后,状态完全变了。地图范围铺得很广,可探索的内容散落在各个角落,没有强制的主线催促,想往哪走全凭自己的兴致,有时候顺着小路走到偏僻山谷,能撞见意料之外的秘境和道具,光是漫无目的的闲逛都能消磨掉大半天,唯一麻烦的是需要留出完整的时间,碎片化时段碰它根本体验不到乐趣,好几次刚进入状态就被琐事打断,再拿起机子的时候已经忘了之前走到哪,重新梳理路线也要花上不少功夫。
约着朋友联机闯关的那次,才发现多人玩法又是另一种感觉。几个人各自拿着机子连上线,配合着破解关卡机关,偶尔还会故意捣乱互相坑一下,笑声比游戏本身更吸引人,联机类的作品门槛普遍不高,不用钻研太深的技巧,重点就在互动的乐趣上,可惜身边能凑齐时间一起玩的人不多,大多时候还是只能单人游玩。
之前还盲目跟风入手过几款评价两极的作品,听别人吹得天花乱坠,到手之后才发现风格完全不对胃口,画面风格接受不来,玩法节奏也跟不上,机子内存本来就不算宽裕,这些闲置的游戏占着空间,删了又觉得当初花钱买的可惜,卡在那进退两难。
后来试着关注一些小众独立游戏,体量小,占用空间少,创意反而比大厂作品更出彩,有的主打解谜,有的主打横版闯关,玩法五花八门,每一款的风格都截然不同,不用担心长时间游玩产生倦怠,换着花样玩反而能一直保持新鲜感,价格也比3A大作亲民不少,日常囤上几款轮换着玩很合适。
深夜里对着关卡反复尝试,按键按的手都有些发酸,明明卡关卡了很久,却还是不想关掉游戏,沉浸在闯关的节奏里,外界的动静都忽略掉,这类偏硬核的动作游戏,挑战欲会推着人一直往前,只是精神消耗偏大,玩完之后整个人都觉得疲惫,很少会在睡前碰这类内容。
把机子放到茶几旁,屏幕暗下去的瞬间,视线扫过桌面上排着的游戏卡带,随手抽了最外侧的那盒,打算明天换个新的玩法。