古墓丽影是哪个公司的-系列开发发行权历经多次厂商更迭

古墓丽影是哪个公司的-系列开发发行权历经多次厂商更迭

之前整理自己的单机游戏收藏清单时,反复被朋友追问古墓丽影是哪个公司的,我凭着多年玩游戏的模糊印象随口回答,结果对错参半,折腾好久才彻底捋清全系列的厂商归属变化。

一直以来都默认经典游戏的制作公司从头到尾不会变动,尤其是古墓丽影这种顶流IP,总觉得是固定团队长期打磨的产物。早年读书时泡在老式单机游戏网站,下载的都是初代到六代的老版本,通关无数次,从来没留意过游戏启动页的厂商标识,身边的游戏搭子也全都一概统称是欧美大厂作品,没人细分开发工作室和发行公司的区别,那时候完全不知道,这款游戏的开发权和发行权,在二十多年里换过好几轮主体,新旧版本的归属厂商压根不一样。

最初的古墓丽影,和现在的新作完全不是同一批人做的。

九十年代诞生的初代古墓丽影1至6代,核心开发工作全部由英国的Core Design工作室完成,这个工作室一手打造了最经典的初代劳拉形象和复古探险玩法,撑起了整个IP的初代口碑。当时的发行工作则全权交由Eidos Interactive负责,早期所有正版实体碟、平台上线版本,都是这家公司负责运营发售的,这也是古墓丽影最原始的厂商搭配。

后来才反应过来,老系列口碑崩盘是换团队的直接原因。第六代作品上线后,因为bug繁多、关卡设计拉胯、剧情敷衍,销量和口碑双双暴跌,彻底消耗了厂商和玩家的耐心。Eidos直接收回了古墓丽影的独家开发权,不再让Core Design接手后续新作,把整个IP的开发任务转交给了美国的水晶动力工作室,也就是玩家常说的CD工作室。

从这之后,古墓丽影的风格彻底迎来重塑。水晶动力接手后,推翻了老旧的游戏框架,重新打磨人物建模、探险机制和剧情体系,我们熟知的写实风劳拉、沉浸式冒险玩法,全部出自这个工作室之手。2013年重启版、崛起、暗影这三部口碑爆款重启三部曲,都是水晶动力的核心作品,也是当下玩家最熟悉的古墓丽影版本。

发行方的变动比开发团队更隐蔽,也最容易让人混淆。2009年的时候,原本的发行商Eidos被史克威尔艾尼克斯全资收购,彻底丧失独立运营资格,之后十几年里,水晶动力开发的所有古墓丽影新作,发行权都归属于史克威尔艾尼克斯,这也是很长一段时间里全网主流的厂商答案。

还有一次很多人不知道的后期更迭。2022年,史克威尔艾尼克斯出售了大批欧美游戏资产,其中就包含水晶动力工作室和古墓丽影完整IP,最终被拥抱集团收购,也就是说目前古墓丽影的IP所有权、新作开发运营主导权,都归属于拥抱集团,水晶动力依旧保留核心开发资格。

对着游戏清单逐代核对完厂商信息,终于纠正了自己多年的错误认知。

关掉网页,随手把清单里错乱的厂商备注全部改对,没再纠结过往的更迭细节。