暗黑2怎么给装备打孔:两种主流打孔方式

暗黑2怎么给装备打孔一共有两种可行方案,分别是第五幕拉苏克任务打孔、赫拉迪克方块公式打孔,任务打孔适合追求稳定最大孔数的符文之语底材,公式打孔只能用于普通白色装备,产出孔数随机;任务打孔可作用于白、蓝、黄、绿、暗金装备,白色装备会直接打出该底材物品等级对应的最大孔数,蓝色装备随机1至2孔,黄色、套装、暗金装备只能打出1孔,投掷类装备、已经带孔的装备无法打孔,每一个角色在普通、噩梦、地狱难度各拥有一次任务打孔机会,合计3次。

暗黑2任务打孔操作与规则

你需要通关第五幕第一个任务哈洛加斯围城战,击杀督军山克,完成后去找铁匠拉苏克对话,选择装备完成打孔。装备必须放在背包内,不能穿戴,装备本身不能自带镶孔。白色普通底材、特等白色底材使用任务打孔时,直接给到这件装备当前物品等级允许的上限孔数,这也是玩家制作符文之语最常用的手段。蓝色魔法装备任务打孔结果为随机1孔或2孔,无法稳定得到多孔;黄色稀有、绿色套装、暗金装备,任务打孔固定只能获得1个孔,这类装备打孔一般用于镶嵌珠宝,不适合符文之语。

任务打孔有次数限制。

暗黑2赫拉迪克方块公式打孔

赫拉迪克方块打孔仅支持普通白色无孔装备,特等、劣质、蓝色、黄色、暗金、套装装备都不能用这套公式打孔,放入材料合成后,装备会随机获得1到该底材最大孔数之间的孔,结果不可控,适合低成本尝试底材,不适合珍贵底材。三件基础打孔公式如下:塔尔7+书尔10#+完美黄宝石+普通衣服,用于护甲打孔;拉尔8#+安姆11#+完美紫宝石+普通武器,用于武器打孔;拉尔8#+安姆11#+完美蓝宝石+普通头盔,用于头盔打孔。黄色稀有装备有独立方块打孔配方,3颗完美骷髅+乔丹之石+黄色装备,合成后固定只增加1孔,成本较高,实战使用较少。

打孔方式可打孔装备品质孔数规律限制条件
拉苏克任务打孔白、蓝、黄、绿、暗金白色取最大孔,蓝装1-2随机,黄/绿/暗金固定1孔每个难度仅1次机会,不可重复使用
赫拉迪克方块公式打孔仅限普通白色装备,黄装特殊配方可打1到最大孔之间随机特等、劣质、蓝/绿/暗金装备不可用基础公式

物品等级会直接决定一件装备能打出的最大孔数,比如普通难度掉落的水晶剑物品等级偏低,任务打孔最多打出3孔,地狱场景掉落的水晶剑,任务打孔可以打出4孔,很多新手直接拿普通难度水晶剑找拉苏克打孔,最后无法制作精神符文之语,就是物品等级不足导致最大孔数不够。

无形无孔装备同样支持两种打孔方式,打孔之后保留无形属性,防御或伤害会有提升,这类底材适合佣兵装备,佣兵装备不会损耗耐久。已经有孔的装备不能重复打孔,如果你想要更换孔内镶嵌物,使用海尔15#符文+回城卷轴放入赫拉迪克方块,点合成可以清除宝石、符文,装备和孔会保留。

符文之语只可以在白色/灰色无孔打孔后的装备上制作,蓝色、黄色、绿色、暗金装备就算打出孔,也不能触发符文之语效果。你准备做符文之语底材时,优先使用拉苏克任务打孔,方块公式随机孔数容易出现孔数不足,浪费底材。

装备品质词缀不会因为打孔操作被清除,任务打孔和方块打孔都不会改动装备原有属性,只会新增镶孔。手工橙色装备只能使用任务打孔,方块基础打孔公式无法对其生效,打孔后橙色装备最多获得2个镶孔。

底材的基础类型同样存在上限,统治者大盾最大4孔,长柄武器有4孔、5孔、6孔的区分,哪怕物品等级足够,装备基础类型决定的最大孔数不会被打孔方式突破。

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