绝地求生什么时候出的:关键节点一览

绝地求生什么时候出的,答案需要拆分来看。这款由韩国PUBGCorporation开发、KRAFTON发行的战术竞技游戏,2017年3月23日在Steam开启抢先体验(EarlyAccess),2017年12月21日推出1.0正式版并结束抢先体验阶段,XboxOne版于2017年12月12日先行登陆主机平台,PS4版则在2018年12月7日上线。2022年1月12日,游戏从付费买断制转为免费游玩模式,这一天成为新老玩家账号身份的分界点。Steam商店页面将正式发售日期标注为2017年12月21日,而非抢先体验开启日,两者在玩家讨论中常被混用。

付费版已停售,现在注册即玩。

绝地求生什么时候出的:PC端时间线

2017年3月23日,《Playerunknown'sBattlegrounds》以抢先体验形式登陆Steam。此时游戏只有一张艾伦格地图,枪械后坐力和载具物理尚在反复调整,服务器崩溃与反作弊漏判频繁出现,但100人荒岛缩圈生存的核心机制迅速吸量。据PUBG公司2017年11月公布的数据,上线仅八个月全球累计销量突破2000万份,并打破多项吉尼斯世界纪录,包括Steam平台同时在线人数最高的抢先体验游戏。

2017年12月21日,Steam商店正式移除"抢先体验"标签,游戏进入1.0版本。同月1日,腾讯在TGC2017活动上宣布中文定名为《绝地求生》,此前两个月(2017年11月22日)已对外公布获得国服代理权。但国服PC端因版号审核等原因始终未能正式开放,国内玩家长期通过Steam国际服游玩,所谓"国服2018年上线"的说法停留在测试计划阶段。

绝地求生什么时候出的:主机与免费化

主机端节奏与PC并不对齐。XboxOne版在2017年12月12日以GamePreview形式先行推出,比PC1.0正式版早9天,但手柄键位适配和帧数表现初期问题较多。PS4版推迟近一年,2018年12月7日才正式上线,后续又通过向下兼容登陆PS5和XboxSeriesX|S世代主机。跨平台联机虽已打通,手柄玩家与键鼠玩家的匹配分组长期按输入设备划分。

2022年1月12日是另一个关键节点。KRAFTON官方公告确认,PUBG:BATTLEGROUNDS在当天服务器维护结束后全面转为免费游玩,PC和主机平台同步执行。此前已购买游戏的老玩家获得"经典遗留玩家"身份及专属道具补偿,新玩家无需付费即可进入普通竞技模式。转型后Steam同时在线人数短期登顶,但外挂扩散和新手教学薄弱的问题随之加剧。

平台上线阶段具体日期付费模式
PCSteam抢先体验2017年3月23日付费买断
PCSteam1.0正式版2017年12月21日付费买断
XboxOneGamePreview2017年12月12日付费买断
PS4正式上线2018年12月7日付费买断
全平台免费化转型2022年1月12日免费游玩

表中日期均来自Steam商店页面和KRAFTON官方新闻稿,不是玩家社区的估算值。你在搜索结果里同时看到"2017年3月23日上线"和"2017年12月21日发售"两种说法都不算错,区别在于前者指抢先体验公测开启,后者指脱离测试标签的正式版本落地。

这个时间线只针对PC端游《PUBG:BATTLEGROUNDS》本体,不包含《PUBGMobile》。后者由腾讯光子工作室群开发,2018年3月起在部分地区逐步上线,与蓝洞端游在玩法节奏、操作逻辑和商业模式上都是独立产品。国服PC版《绝地求生》自2017年宣布代理后至今未取得正式运营资格,把手游上线时间套用到端游身上会直接误判版本年代。

判断你想找的是哪段历史,看账号注册日期即可:2022年1月12日前购买的账号才有经典遗留标识,之后注册的账号统一走免费玩家体系,训练场和普通模式对所有人开放。

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