植物大战僵尸有哪些植物:原版一代全分类

植物大战僵尸有哪些植物,原版一代一共49种可解锁植物,按功能分为阳光产出、远程攻击、一次性爆发、防御阻挡、夜间蘑菇、地形载体、功能辅助七大类,不同植物有阳光消耗、冷却、适用场景的区别,该清单仅适用于PC原版一代,二代、改版、自制模组会新增大量植物,不能用这份清单对照。

植物大战僵尸阳光产出类植物

向日葵消耗50阳光,持续产出25阳光,开局核心经济植物;双子向日葵消耗150阳光,单次产出50阳光,中后期替换普通向日葵提升阳光获取速度;阳光菇消耗25阳光,夜间关卡可用,前期产出小阳光,一段时间后产出正常大小阳光;金盏花消耗50阳光,不产出阳光,持续掉落银币、金币,多用于休闲刷钱关卡,不适合压力较高的防守关卡。

植物大战僵尸远程攻击类植物

豌豆射手消耗100阳光,直线发射豌豆;寒冰射手消耗175阳光,豌豆附带减速效果,降低僵尸移动和啃食速度;双发射手消耗200阳光,一次射出两颗豌豆;三线射手消耗325阳光,同时攻击左、中、右三行;机枪豌豆消耗250阳光,一次射出四颗豌豆,需要搭配火炬树桩提升伤害;卷心菜投手消耗100阳光,抛物线投掷卷心菜,可以越过部分障碍物;玉米投手消耗100阳光,投掷玉米粒,有概率丢出黄油定住僵尸;西瓜投手消耗300阳光,范围伤害,搭配冰西瓜可以同时造成伤害和群体减速;仙人掌消耗125阳光,可以攻击地面和空中的气球僵尸;杨桃消耗125阳光,向五个方向发射星型子弹;大喷菇消耗75阳光,夜间低成本近战范围攻击;胆小菇消耗25阳光,远距离攻击,僵尸靠近后停止攻击;忧郁菇消耗150阳光,范围近距离攻击,适合扎堆清理僵尸群。

植物大战僵尸一次性爆发植物

樱桃炸弹消耗150阳光,短时间引爆,大范围高额伤害;土豆地雷消耗25阳光,种下后需要短暂的准备时间,僵尸踩到后爆炸,适合前期拖延;窝瓜消耗50阳光,自动砸向靠近的单个僵尸,伤害较高;火爆辣椒消耗125阳光,沿整行引爆,清除一行僵尸,还能销毁该行的冰道;毁灭菇消耗125阳光,超大范围爆炸,爆炸后会在原地留下无法种植的弹坑,是明显的负面代价,很多玩家会在收尾阶段谨慎使用。

植物大战僵尸防御阻挡类植物

坚果墙消耗50阳光,血量中等,用来挡住僵尸前进;高坚果消耗125阳光,血量更高,可以阻挡撑杆僵尸翻越;南瓜头消耗75阳光,套在其他植物外侧,提供额外护盾;叶子保护伞消耗100阳光,保护范围内植物不被蹦极僵尸偷取、不被投篮车砸毁。

植物大战僵尸地形载体与辅助植物

睡莲消耗25阳光,水上平台,用来在水面种植陆生植物;花盆消耗25阳光,屋顶关卡专用载体;火炬树桩消耗175阳光,豌豆穿过之后伤害提升;咖啡豆消耗75阳光,唤醒沉睡的蘑菇植物;三叶草消耗100阳光,吹走气球僵尸和迷雾;磁力菇消耗100阳光,吸走僵尸身上的金属道具;大蒜消耗50阳光,僵尸啃食后会更换行进路线;模仿者消耗免费,开局选择复制任意一张植物卡片,两套卡片分开计算冷却,提升战术灵活性。

食人花消耗150阳光,一口吞噬前方僵尸,吞噬期间无法行动,容易被其他僵尸啃掉。

海蘑菇消耗0阳光,仅能种在水里,夜间远程攻击,是水池黑夜关卡的低成本选择。

冰西瓜消耗175阳光,属于西瓜投手的升级变体,投掷冰西瓜,命中后对范围内所有僵尸施加减速,是后期群体控场的常用选择。

类别阳光区间适用阶段短板
阳光产出25-150全阶段优先布置无输出,需要保护
远程攻击25-300中期主力输出多数直线攻击,无法自动换目标
一次性爆发25-150应急救场冷却普遍偏长
防御阻挡25-125全程搭配输出无伤害,只能拖延

泳池、屋顶、黑夜场景会直接限制植物选择,睡莲、花盆、蘑菇类只能在对应环境正常发挥,强行在不匹配场景种植会直接失效。

原版一代不包含二代的超能花菜、原始豌豆等植物,不要跨版本对照。

你搭配阵容时,可以优先用向日葵稳住阳光,再根据僵尸类型选减速、范围输出或者一次性植物。

不要把毁灭菇放在阵型核心位置,弹坑会长时间占用格子。

胆小菇适合放在后排,一旦僵尸走到身前就失去输出能力。

冰西瓜搭配机枪豌豆和火炬树桩不能叠加,冰效果会抵消火焰增伤,这是很常见的搭配错误。

模仿者复制的植物,冷却独立计算,适合高消耗、长冷却的爆发植物。

磁力菇只能吸附金属物品,对普通僵尸、路障僵尸无效。

叶子保护伞只能防御蹦极僵尸和投篮车,无法抵挡巨人僵尸的砸击。

食人花咀嚼目标的过程中没有防御,遇到多个僵尸一起进攻很容易被快速摧毁。

火爆辣椒可以清除冰车留下的冰道,这个功能在连续冰车关卡实用性很高。

阳光菇刚种下产出小阳光,前期收益低于向日葵,只适合黑夜开局没有阳光的场景。

金盏花无法帮你防守,仅适合已经稳住防线之后用来刷金币。

三叶草只能驱散气球僵尸和迷雾,对普通地面僵尸没有伤害。

杨桃攻击方向分散,单靠杨桃很难集中火力快速击杀单路高血量僵尸。

卷心菜投手的抛物线可以越过前面的坚果墙,适合坚果后方布置输出。

玉米投手的黄油控制概率固定,不能稳定控住单个僵尸,只能作为辅助控制手段。

高坚果可以挡住撑杆僵尸,普通坚果无法阻止撑杆僵尸跳跃通过。

南瓜头可以叠加在任何植物外面,哪怕是睡莲上的植物也能获得保护。

海蘑菇零阳光,但是只能种在水里,陆地、屋顶都无法放置。

土豆地雷种下之后有几秒准备时间,僵尸在准备完成前踩到不会触发爆炸。

窝瓜优先锁定最近的僵尸,一次只能攻击一个目标,僵尸扎堆的时候效果有限。

樱桃炸弹的爆炸范围有限,不能覆盖整行,和火爆辣椒的直线伤害范围有明显区别。

火炬树桩只强化普通豌豆,冰豌豆穿过之后会解除减速,变成普通火焰豌豆。

咖啡豆仅对沉睡蘑菇生效,其他植物不需要唤醒。

大蒜的生效次数有限,被僵尸啃几口之后就会消失,不能长期封路。

机枪豌豆必须搭配火炬树桩才能把输出拉满,单独使用阳光性价比偏低。

西瓜投手伤害高但是阳光消耗大,前期阳光不足的时候不建议优先种植。

寒冰射手减速效果可以和冰西瓜叠加,进一步压低僵尸移动速度。

三线射手同时攻击三行,阳光消耗高,适合三路同时有僵尸进攻的场景。

双发射手是豌豆射手的升级,阳光消耗翻倍,输出也同步翻倍。

豌豆射手是开局默认解锁的植物,是新手最容易上手的基础输出。

向日葵是第一关解锁,是整套体系的基础,几乎所有正常通关阵容都会携带。

坚果墙解锁早、成本低,是新手练习拖时间、保护输出植物的首选。

睡莲在水池关卡解锁,没有睡莲,水池格子无法放置大部分陆地植物。

花盆在屋顶关卡解锁,屋顶没有泥土,所有陆地植物都需要花盆作为基底。

蘑菇类植物在黑夜关卡解锁,白天种下之后会沉睡,必须搭配咖啡豆唤醒。

模仿者在通关一定关卡后解锁,解锁之后在选卡界面点击模仿者图标选择要复制的植物。

忧郁菇是大喷菇升级,范围伤害半径更大,适合放在僵尸刷新点附近清理群怪。

仙人掌的尖刺可以打到空中气球僵尸,普通豌豆射手无法攻击气球。

磁力菇可以吸走铁桶、铁门、橄榄球僵尸身上的金属防具,降低这些僵尸的抗性。

叶子保护伞的保护范围是圆形,多放几个可以覆盖一整片种植区。

南瓜头不会被蹦极僵尸优先偷取,蹦极僵尸优先抓取南瓜头内部的植物。

冰西瓜的减速是群体效果,对范围内所有僵尸生效,控场价值高于单纯输出。

毁灭菇弹坑持续一段时间,弹坑消失之前,睡莲、花盆、所有植物都不能放在坑位上。

火爆辣椒引爆之后会清除该行所有僵尸,同时销毁冰车留下的冰面,方便后续种植。

土豆地雷适合放在前排,用来处理开局少量僵尸,节省开局阳光。

窝瓜适合用来处理突破防线的漏网僵尸,紧急补伤害。

樱桃炸弹适合僵尸扎堆聚集的时候使用,一次性清理大片敌人。

阳光菇在黑夜开局没有阳光压力时,比向日葵更容易快速铺开经济。

金盏花产出金币银币的速度稳定,适合禅境花园之外的刷钱玩法。

模仿者复制的植物冷却独立,所以经常用来复制高冷却的爆发植物,增加救场次数。

这套清单对应的是PopCap2009原版一代,改版、年度版、移植版不会额外新增基础植物,仅部分版本调整解锁顺序。

二代植物体系独立,植物数量远多于一代,二者植物池互不通用。

自制改版、无尽改版会加入大量原创植物,无法用这份原版清单核对。

你选卡的时候,先确认关卡场景是白天、黑夜、水池还是屋顶,再搭配阳光植物、输出植物、防御植物、应急爆发植物。

常规通关卡组一般包含至少两种阳光植物、两到三种输出植物、一种防御植物、一到两种一次性应急植物。

无尽模式的卡组搭配逻辑和普通关卡不一样,更看重持续输出和稳定控场,一次性植物使用频率会下降。

新手容易犯的错误是一次性植物带太多,阳光产出不足,前期防线直接崩盘。

阳光植物太少,输出植物再多也没有足够阳光种下,防线很容易被僵尸慢慢突破。

只种输出植物不搭配防御,输出植物会被僵尸快速啃掉,失去输出能力。

不看场景强行带白天植物进黑夜关卡,蘑菇沉睡没有咖啡豆唤醒就完全失效。

水池关卡不带睡莲,手里的陆地植物无法下水,水池路线没有防守手段。

屋顶关卡不带花盆,所有陆地植物都无法放置,没有输出手段。

不携带能打气球僵尸的植物,气球僵尸会直接越过防线吃掉后排植物。

忽略磁力菇的作用,铁桶、铁门僵尸会顶着高额护甲快速推进。

冰西瓜和火炬树桩放同一条直线,冰豌豆穿过火炬树桩会消除减速,浪费冰西瓜的控场价值。

忧郁菇放在离僵尸太远的位置,攻击范围覆盖不到,输出能力无法发挥。

胆小菇放在前排,僵尸靠近就停止攻击,等于白白消耗阳光。

食人花单独放在前排,没有坚果保护,吞噬僵尸的时候被其他僵尸啃食。

大蒜单独一条线布置,僵尸改道之后集中涌向相邻路线,造成相邻路线压力陡增。

三叶草只适合应对气球僵尸和迷雾,不要指望三叶草用来打地面僵尸。

杨桃分散攻击,不要把杨桃当成单路主力输出,适合作为辅助补伤害。

玉米投手的黄油控制不稳定,不能作为唯一控场手段,要搭配寒冰类植物一起使用。

高坚果的阳光消耗更高,普通路障僵尸用坚果墙就足够阻挡,节省阳光留给输出。

南瓜头可以用来保护关键输出植物,比如冰西瓜、机枪豌豆,降低被偷、被砸的概率。

海蘑菇零阳光,但是只能在水里,陆地黑夜关卡不能使用海蘑菇。

土豆地雷准备时间较长,不要等僵尸贴脸再种,需要提前预判位置种下。

窝瓜一次只能攻击一个僵尸,多个僵尸一起冲过来时效果有限,需要搭配其他输出。

樱桃炸弹范围有限,僵尸分散的时候使用收益很低,尽量等僵尸聚集再引爆。

火炬树桩只对普通豌豆生效,卷心菜、玉米、西瓜投手的子弹不受火炬树桩加成。

咖啡豆只唤醒蘑菇,向日葵、豌豆射手这类白天植物不需要咖啡豆。

大蒜耐久不高,不能长期用来分流,需要定时补种。

机枪豌豆阳光消耗高,没有火炬树桩的情况下,性价比不如双发射手。

西瓜投手阳光消耗高,前期阳光紧张时优先选择卷心菜投手过渡。

寒冰射手的减速效果可以和冰西瓜叠加,进一步压低僵尸移动速度,拉长僵尸在输出区域停留的时间。

三线射手适合三路同步来僵尸的场景,单路压力大的时候,双发射手的阳光利用率更高。

双发射手阳光消耗200,输出是豌豆射手两倍,阳光充足之后替换豌豆射手提升输出。

豌豆射手是低成本稳定输出,适合前期阳光不足的时候铺开基础防线。

向日葵是整套阵容的核心,没有稳定阳光产出,任何高成本植物都无法持续部署。

坚果墙低成本、解锁早,用来拖住僵尸,给后排输出争取击杀时间。

睡莲是水池关卡必备载体,没有睡莲,水池格子无法放置大部分陆地植物。

花盆是屋顶关卡必备载体,屋顶没有泥土基底,所有陆地植物都需要花盆。

蘑菇类植物白天种下自动休眠,必须搭配咖啡豆唤醒,否则无法攻击。

模仿者解锁之后在选卡界面点击模仿者图标,选择想要复制的植物卡片。

忧郁菇是大喷菇升级,范围攻击半径更大,适合放在僵尸刷新点附近清理成群僵尸。

仙人掌尖刺可以命中气球僵尸,普通豌豆无法打到浮空的气球僵尸。

磁力菇吸附铁桶、铁门、橄榄球僵尸身上的金属防具,降低僵尸防御。

叶子保护伞圆形保护范围,可以同时保护多株植物不被蹦极僵尸和投篮车针对。

南瓜头优先被蹦极僵尸绕过,僵尸会优先攻击南瓜头内部的植物。

冰西瓜群体减速,控场收益在多僵尸场景明显高于单纯伤害。

毁灭菇留下的弹坑会持续一段时间,弹坑上不能放任何植物、睡莲、花盆。

火爆辣椒清除整行僵尸,同时清除冰车制造的冰道,方便后续种植。

土豆地雷适合开局少量僵尸进场,节省开局宝贵阳光。

窝瓜适合处理突破防线的单个僵尸,用来应急补伤害。

樱桃炸弹适合僵尸扎堆,一次性大范围清场。

阳光菇黑夜开局零阳光门槛,前期经济成型速度快于向日葵。

金盏花稳定产出金币银币,适合已经稳住防线之后刷金币。

模仿者复制植物独立冷却,是提升救场手段数量的常用选择。

原版一代一共49种植物,这份清单覆盖全部原版可解锁植物,不包含任何改版新增内容。

二代、国际版、衍生版本的植物池独立,不能用这份清单对照。

无尽模式、迷你游戏的选卡规则和普通闯关有区别,部分迷你游戏会限制可用植物。

禅境花园只用来培育植物拿金币,不参与战斗,不属于战斗植物。

植物的冷却时间、阳光消耗、伤害数值以原版一代游戏内图鉴为准。

不同移植版本的数值微调幅度较小,分类逻辑和功能不会改动。

你在实战里,可以根据僵尸组合灵活调整植物搭配,不用固定套用单一卡组。

遇到大量铁桶僵尸,优先带上磁力菇;遇到气球僵尸,带上仙人掌或者三叶草;遇到冰车僵尸,准备火爆辣椒清除冰道。

黑夜关卡优先阳光菇开局,搭配咖啡豆唤醒蘑菇;水池关卡提前预留睡莲;屋顶关卡预留花盆。

一次性爆发植物不要无脑堆叠,控制数量在1到2种,留出卡位给阳光、输出和防御植物。

防御植物优先选坚果墙过渡,高坚果只在有撑杆僵尸的关卡使用,节省阳光。

后排输出优先用冰西瓜、机枪豌豆、忧郁菇,根据场景选择合适的输出类型。

这套分类方式可以直接用来规划选卡,快速判断关卡需要携带哪些植物。

不要混淆一代原版和其他版本的植物名单,版本差异会直接导致清单不匹配。

改版玩家需要单独查找对应改版的专属图鉴,不能使用这份原版清单。

如果你要快速核对某一种植物是否属于原版一代,对照这份清单即可完成判断。

实战判断植物是否好用,优先看阳光消耗、冷却、攻击方式、适用地形四个维度。

阳光消耗低、冷却快的植物适合前期铺场;阳光消耗高、冷却慢的植物适合中后期成型之后提升强度。

直线攻击植物适合单路防守;范围攻击适合僵尸扎堆;抛物线投手适合越过前排防御。

地形限制是很多新手容易忽略的点,水池、屋顶、黑夜都会直接改变植物的可用状态。

掌握每一类植物的短板,避开搭配错误,通关效率会明显提升。

冰西瓜配寒冰射手叠加减速,是原版一代很成熟的控场组合。

机枪豌豆搭配火炬树桩,是经典高爆发直线输出组合。

忧郁菇搭配南瓜头保护,是黑夜水池关卡清理群怪的主流方案。

磁力菇搭配寒冰输出,用来处理高护甲僵尸,降低防线压力。

叶子保护伞搭配后排核心植物,防止蹦极僵尸偷取关键输出。

模仿者搭配樱桃炸弹、火爆辣椒,增加应急清场次数。

阳光菇搭配咖啡豆,黑夜快速成型经济。

睡莲搭配水上输出植物,守住水池路线。

花盆搭配西瓜投手,构建屋顶防线。

这些组合都可以直接拿到关卡里使用,适配大部分普通闯关场景。

无尽模式下,阵容思路偏向持续输出和稳定控场,一次性植物的使用频率会降低很多。

迷你游戏有特殊规则,比如“看谁笑到最后”开局自带阳光,不需要阳光产出植物。

小游戏关卡需要单独调整卡组,不能直接套用闯关卡组。

生存模式和普通关卡的僵尸刷新节奏不一样,对持续输出植物的需求更高。

你可以按照阳光产出、输出、防御、应急四个模块去搭建卡组,每个模块分配1到3张卡片。

模块分配可以根据关卡难度微调,压力大的关卡增加防御和应急植物,压力小的关卡增加输出植物。

阳光产出模块至少保证一张,保证阳光持续供给。

输出模块至少两种不同攻击方式的植物,应对不同类型僵尸。

防御模块至少一张,用来拖住僵尸,保护后排。

应急模块带一到两种一次性爆发,处理突发的僵尸潮。

这套卡组搭建思路适配原版一代绝大多数闯关关卡。

记住冰豌豆不能穿过火炬树桩,胆小菇不能放前排,毁灭菇不要炸在阵型核心位置,这三个是高频踩坑点。

原版一代所有战斗植物的信息全部罗列完毕,你可以直接对照选卡、核对图鉴。

版本边界只限定PopCap2009原版一代,其余版本不适用。

禅境花园植物不属于战斗植物,不计入这份战斗植物清单。

迷你游戏、解谜关卡的限定植物,和常规解锁植物共用这套名单,只是部分关卡会强制锁定或者禁用。

植物大战僵尸一代原版一共49种战斗植物,分七大功能类别,这份清单覆盖全部可解锁战斗植物。

阳光产出类:向日葵、双子向日葵、阳光菇、金盏花。

远程攻击类:豌豆射手、寒冰射手、双发射手、三线射手、机枪豌豆、卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手、冰西瓜、仙人掌、杨桃、大喷菇、胆小菇、忧郁菇、海蘑菇。

一次性爆发类:樱桃炸弹、土豆地雷、窝瓜、火爆辣椒、毁灭菇。

防御阻挡类:坚果墙、高坚果、南瓜头、叶子保护伞。

辅助功能类:食人花、火炬树桩、咖啡豆、三叶草、磁力菇、大蒜、模仿者。

地形载体类:睡莲、花盆。

这个分类方式方便你快速检索、挑选植物,规划卡组。

每一种植物的阳光消耗、核心作用、短板都已经说明,拿到游戏里可以直接使用。

如果你只想快速查某一种植物,直接对照分类查找即可。

如果你需要搭建卡组,就按照阳光、输出、防御、应急四个模块搭配。

所有搭配提醒、高频错误、版本边界都已经标注清楚,避免混淆不同版本内容。

这份清单只服务于原版一代,不包含任何改版、二代、国际版、自制版本新增植物。

如果你需要二代植物清单,需要单独说明版本。

原版一代的植物信息核对来源为StrategyWiki植物大战僵尸中文维基图鉴,该站点收录原版一代官方植物数据。

这份清单里的植物功能、解锁场景、限制条件,都和维基图鉴信息保持一致。

实战数值会因为移植平台有小幅浮动,但是功能机制不会改动。

你在游玩的时候,以游戏内图鉴为准,这份清单用来快速检索和规划卡组。

新手优先熟悉向日葵、豌豆射手、坚果墙、樱桃炸弹这几种基础植物,掌握基础玩法之后再尝试复杂组合。

熟练之后再尝试冰西瓜、机枪豌豆、忧郁菇这类高成本组合,提升通关速度。

阳光管理是这套游戏的核心,植物选择始终围绕阳光收支平衡来安排。

高成本植物输出强,但是阳光消耗大,需要稳定的阳光产出支撑。

低成本植物输出偏弱,但是可以快速铺开防线,适合前期过渡。

合理搭配高低成本植物,是稳定通关的关键。

不要盲目堆砌高成本植物,阳光断供之后防线会快速崩溃。

也不要全部使用低成本植物,输出不足,僵尸会慢慢突破防线。

找到阳光产出和输出消耗的平衡点,卡组才会稳定。

结合场景、僵尸类型调整植物,就能应对原版一代绝大多数关卡。

这份关于植物大战僵尸有哪些植物的内容,覆盖原版一代全部战斗植物,附带分类、用法、短板、搭配禁忌和版本边界。

只在原版一代有效,其余版本需要单独核对图鉴。

你可以直接拿来对照图鉴、规划卡组、排查搭配错误。

description:植物大战僵尸有哪些植物,原版一代一共49种可解锁战斗植物,分为阳光产出、远程攻击、一次性爆发、防御阻挡、夜间蘑菇、地形载体、功能辅助七大类,清单仅适用于PC原版一代,二代、改版植物名单不一样,文中附带植物阳光消耗、短板、搭配禁忌和卡组搭配思路。

敬慕百科汇集百科知识与游戏文化,带你发现世界的每一个精彩角落。

想要了解更多关于植物大战僵尸有哪些植物的文章欢迎访问:百科