凌晨两点半盯着渲染框从上到下慢慢的刷成全黑的时候,后颈的汗一下子就冒了出来,翻遍了材质编辑器和灯光参数都摸不到头绪,满脑子只剩为什么3dmax渲染出来是黑色的这一个念头。
当时把场景里所有灯光全删了重打,连天光都拉到最亮,甚至特意开了默认照明,在点渲染还是一片死黑。又挨个检查材质球,把漫反射颜色拉成纯白,反射全关掉,生怕是哪个材质通道调错了导致不接收光。渲染器也反复切了好几次,VRay和默认扫描线都试了个遍,GI该开的选项全勾上,连发光图的参数都拉到最高,出来的结果还是半点变化都没有。其实差不多把能想到的常规问题都排查完了,就是半点起色都没有。
鼠标砸得桌面哐当响。
反正也找不到问题,索性开始瞎折腾,把插件卸了重装,软件重启了三回,最后连电脑都强制关机再开,坐回去等渲染的时候,甚至开始怀疑是不是模型本身有问题,是不是哪个面法线反了把整个场景都封死了。蹲在视图里挨个翻模型的法线,翻到眼睛都花了,也没找出一个反的面。中途还接了客户催图的消息,指尖敲键盘都带着火气,回完消息把手机扣在桌上,盯着黑黢黢的渲染框,差点直接把工程文件删了。
折腾到快四点的时候,指尖无意扫过修改面板的相机下拉栏,突然顿了一下。
之前为了避开镜头前的穿模摆件,特意调过相机的近距剪切,当时急着调角度,数值拉得有点大,后面改完模型忘了调回去。视图里没开剪切平面的显示,所以视角里看着一切正常,渲染的时候相机直接把近处所有模型都裁掉了,镜头里空空荡荡的,出来的画面可不就是全黑的。赶紧把剪切数值拉回默认,再点渲染,没等半分钟,画面里的灯光和模型就一点点显了出来。
咖啡早就凉透了。
盯着渲染条慢慢走到头,气也消了大半,只剩点说不出来的别扭。俩小时死磕灯光材质,连法线都挨个查了,偏偏漏了最不起眼的相机参数,说出去都觉得丢人。还嘴硬觉得软件设计得不合理,剪切生效不在视图里提示一声,非得等渲染才露马脚,纯属故意给人添堵。
渲染完存好图,顺手把相机修改面板里的近距剪切勾选给取消了。