日常接建模相关的活,被身边人反复问3d建模用什么软件好,前后好几年换过好几款工具,从一开始跟风选热门的,到后来慢慢摸透自己的需求,手里的软件也就固定下来了。
最早刚接触建模那会,总觉得名气大的软件就一定好用,在网上搜来搜去,下载了当下呼声最高的那款,安装包体积大的吓人,光是配置运行环境就耗掉大半天,打开界面满屏的功能按钮,密密麻麻的菜单分了十几层,光是分清每个板块是做什么的就花了一周多,上手做简单的模型都卡顿,电脑配置不算低,可运行起来依旧拖沓,想着既然大家都推荐,硬着头皮练了半个多月,产出的东西效率还不如随手用简易工具做的快,当时还舍不得删掉文件,总觉得再磨合一阵就能适应,现在回头看纯粹是白白耗费时间和精力。
纠结了好几天,最后还是决定换工具。
然后试着用起了偏向入门级的建模软件,操作逻辑简单很多,界面干净,基础的拉伸、倒角、拼接功能一目了然,新手入门的门槛降了不少,那段时间做小件模型、简单摆件都靠它,出图速度快,电脑跑的流畅,就是功能上限太低,稍微复杂一点的曲面造型、结构拆分就做不了,做到一半只能停手,这也是慢慢摸索后发现的明显短板。
后来才反应过来,不同的软件对应的领域本来就不一样,不能单看热度或者上手难度去做选择,身边一起做建模的伙伴,有人专门做游戏建模,常年守着一款专业软件不换,人家深耕多年,快捷键和参数设置都摸的门清,哪怕学习周期长,可长期做同类型项目效率拉满,还有人主攻室内效果图建模,选的软件侧重场景搭建和渲染联动,建模和出效果图能无缝衔接,省去来回导出文件的麻烦,反观自己之前一会换这个一会试那个,既浪费了学习积累的时间,也没能把任何一款工具用透,其实这样的做法特别不划算。
在接商业订单之后,需求变得杂了,既要做简单的文创模型,偶尔也要处理工业类的结构件,单一软件明显撑不住。
慢慢固定了两套搭配,日常小件、快速出稿就用轻量化的那款,启动快,操作没冗余步骤,能省下不少等待的时间,能省事就绝不额外折腾;遇到精度要求高、结构复杂的项目,就切换到专业级建模软件,虽然学习成本高,打开速度也慢,但精准度和功能全面性没得挑,平日里也会偶尔打开熟悉下命令,舍不得放下慢慢练出来的操作能力,不想白白丢掉之前花时间掌握的内容。
也试过几款小众的建模工具,功能有独特亮点,但受众太少,遇到问题想找教程、找解决办法都很难,圈子里交流的人也不多,试过两三次就不再碰了,毕竟做事情讲究顺手,没必要为了追求新奇去费力适应冷门工具。
傍晚关了软件,随手把桌面的快捷图标归拢到一个文件夹里,起身去接了杯水。