960m和1050哪个好:日常使用综合体验1050全面占优
之前纠结半天960m和1050哪个好,网上碎片化的测评说法乱七八糟,听得人摸不着头脑,索性翻出两台闲置的旧笔记本亲自实测,实打实体验了大半个月,才算抛开噱头摸透了两张老独显的真实水平。
最开始一直觉得,两款都是几年前的入门游戏独显,性能差距顶多是细微差别,日常用起来根本感知不到。两台测试机子除了显卡不同,其余配置完全统一,都是i5-7300HQ处理器、8G运行内存、256G固态硬盘,最大程度规避了其他硬件带来的误差。刚开始只玩英雄联盟、穿越火线这类老旧网游,两台机子的表现确实没差,高画质下帧率都能稳定百帧以上,平时办公码字、开十几个网页、简单剪辑短视频,两张显卡都能轻松应对,完全不会出现卡顿延迟的情况,当时还觉得网上的对比测评都是多余的。
直到试了轻度单机游戏,差距直接彻底暴露。
调低分辨率和画质运行原神、永劫无间低画质版本,960M的弊端被无限放大,画面转动的时候帧率断崖式下跌,频繁出现卡顿、掉帧、画面拖拽的情况,稍微加载场景就会瞬间卡死,根本没法正常游玩。换成1050显卡的机子,同款最低画质设置,帧率能稳定维持在55到60帧之间,场景加载流畅,画面转动也没有明显卡顿,整体体验流畅了不止一个档次。
折腾好久才搞明白,参数看着接近的两张卡,架构代差是没法弥补的硬伤。960M采用老旧的麦克斯韦架构,制程工艺落后,功耗利用率极低,高负载运行几分钟就会触发降频机制,性能持续跳水,哪怕显存参数看着尚可,实际持续输出能力特别拉胯。1050用的是更新的帕斯卡架构,不仅功耗控制更优秀,图形渲染的优化也更贴合后续的游戏和软件适配,同等功耗下能释放的有效性能,比960M高出不少,而且长时间运行也不会轻易降频,稳定性好很多。
还有个很容易被忽略的细节,就是驱动适配的差异。
现在的软件和游戏一直在迭代更新,官方早就基本停止了对960M老架构的优化适配,很多新功能、新画面特效完全不兼容,运行新款轻度游戏时,经常出现闪退、画面撕裂、贴图丢失的问题。1050的驱动维护周期更长,兼容性覆盖更广,不管是老软件还是新款轻量应用,适配度都要稳妥得多。
两款显卡都属于淘汰级别的入门独显,都没办法带动大型3A游戏,不存在越级碾压的性能差距。只是在普通人日常的游戏、办公、轻度创作场景里,1050的稳定性、兼容性和实际性能,都稳稳胜过960M。
最后整理闲置设备的时候,直接把搭载960M的笔记本处理掉了,只留了1050的机子当做备用机。