3dmax怎么加背景:三种主流方案
3dmax怎么加背景分为视口背景、渲染环境背景、相机贴图背景三种方式,视口背景只在操作窗口显示,不会出现在渲染图,适合建模对位参考;环境背景作用于整个渲染画面,所有相机都共用这一张图,适合统一外景氛围;相机贴图背景绑定单台相机,换相机后背景同步更换,适合多角度外景不一样的效果图,三者操作入口不同,不能混用,使用V-Ray渲染器时,环境背景贴图要在V-Ray环境通道内加载,默认扫描线渲染器直接在8号环境贴图通道设置。
3dmax视口背景添加
激活你要添加背景的视口,按下Alt+B调出视口背景面板,点击文件选择图片,勾选匹配位图、锁定缩放平移,图片就会贴合视口比例,拖动模型时背景不会错位。这个背景只用来对照图纸、轮廓建模,渲染输出时不会被渲染出来,如果你直接拿这张图当效果图背景,最后渲染会是黑色,很多新手会在这里混淆两种背景的区别。
它只服务于建模参考。
3dmax环境渲染背景添加
按下数字键8打开环境和效果面板,环境贴图的长条按钮点击后选择位图,载入背景图片,再把这个贴图实例复制到材质编辑器里调整参数,你可以修改贴图的偏移、平铺、亮度,图片铺满整个渲染画面。V-Ray渲染器版本高于5.0时,也可以在渲染设置的V-Ray环境栏单独加载贴图,优先级高于8号面板里的环境贴图,这个设置会对场景里全部相机生效,切换相机视角,背景图不会变化,适合外景固定的建筑效果图。
3dmax相机贴图背景添加
选中目标相机,在修改面板里找到环境范围,勾选显示,再打开相机环境贴图通道,载入位图,这张图会跟随相机视角,相机旋转移动,背景同步跟随变化,每一台相机可以单独设置不一样的背景图。这个方式更适合室内效果图的窗外风景,每个窗户对应的外景可以独立控制,不会出现多个相机共用一张外景而透视错乱的情况,贴图的模糊、亮度调整同样在材质编辑器里完成。
| 背景类型 | 是否参与渲染 | 相机独立性 | 常用场景 |
|---|---|---|---|
| 视口背景 | 否 | 单视口独立 | 描图、建模对位 |
| 环境背景 | 是 | 全部相机共用 | 统一外景、纯色背景 |
| 相机贴图背景 | 是 | 单相机独立 | 室内窗外远景 |
图片素材建议使用JPG或者PNG格式,PNG透明通道仅在相机贴图背景和环境背景中生效,视口背景不识别透明通道。贴图分辨率尽量匹配渲染输出尺寸,渲染图是4000×3000,背景图就选用相近分辨率,图片过小会出现明显马赛克,过大则会占用更多内存,拖慢预览和渲染速度。
该方法的适用边界是,使用Corona渲染器时,V-Ray环境通道设置不会生效,Corona需要在渲染设置的Corona环境面板加载背景贴图,不能沿用V-Ray的操作路径。
如果背景出现拉伸变形,不要直接修改图片尺寸,在贴图坐标里把贴图类型改成屏幕,屏幕模式会固定图片透视,不会跟着模型UV产生拉伸,球面、环境贴图模式适合做球形天空,不适合普通外景照片。
调整背景明暗不要直接修改原图,在材质编辑器的输出卷展栏调整RGB级别,方便后期反复修改,也不会破坏原始素材文件。
