高通骁龙810处理器怎么样 实际体验与细节解析

高通骁龙810处理器怎么样 实际体验与细节解析

聊起高通骁龙810处理器,其实它算是当年高端安卓机的常客。我身边不少朋友早年都用过搭载这款处理器的手机,说起来它优缺点挺明显的。

最让人印象深的就是发热问题,夏天玩会儿大型游戏,手机背部就发烫,还会掉帧降频。后来才知道,这和它的20nm工艺、ARM公版架构有关,不过后期v2.1版本稍微优化了些。

抛开发热,它其实也有亮点,支持4K视频解码,看视频很流畅,还支持全网通,当年双卡用户很青睐。现在入手旧机型,优先选v2.1版本,轻度使用完全够用,玩游戏就不推荐了。

高通骁龙810处理器是高通面向高端市场推出的64位八核处理器,采用20nm工艺打造,核心架构为四核高性能核心加四核能效核心的组合,搭配Adreno 430图形处理器,具备不错的图形处理能力和全网通网络支持,同时存在多个版本迭代,整体定位旗舰却因温控问题存在一定争议,是一款优缺点都较为鲜明的处理器,其推出后广泛搭载于当时的各类安卓旗舰机型,影响了一代高端手机的体验。

我最早接触骁龙810处理器,是通过身边朋友的一款老旗舰手机,那时候这款处理器刚推出不久,作为高通当时的旗舰型号,几乎是高端安卓机的标配。刚开始上手体验时,并没有感觉到网上所说的发热问题,日常刷微信、看短视频,处理器运行很平稳,机身不会有明显发热,操作也很流畅,甚至打开一些当时的主流APP,都能做到秒开,丝毫没有卡顿感。那时候我还觉得,网上对它的吐槽有些夸张,直到后来长时间使用,才慢慢发现了它的短板。

印象比较深的是一次夏天使用这款手机玩游戏,当时玩的是一款大型竞速类游戏,刚开始几分钟还很流畅,画面渲染也很清晰,能感受到Adreno 430 GPU的实力,毕竟相比上一代图形处理器,它的性能有明显提升,游戏里的光影效果和画面流畅度都很出色。但玩了十几分钟后,手机背部就开始明显变热,尤其是摄像头附近的区域,甚至会有轻微烫手的感觉,随之而来的就是游戏帧率开始波动,偶尔会出现掉帧、卡顿的情况,有时候还会出现自动降频,导致游戏画面突然变暗,体验感大打折扣。

后来我才知道,骁龙810的发热问题,和它采用的20nm工艺以及架构选择有一定关系。它放弃了高通自家的Krait架构,改用ARM公版的四核高性能核心加四核能效核心组合,这种架构在当时虽然能带来不错的性能,但搭配20nm工艺,在高负载场景下很容易出现功耗过高、发热严重的问题。而且这款处理器还有多个版本迭代,最早的工程版和后续的量产版、v2.1版本,在性能和温控上都有差异,其中v2.1版本优化了GPU频率和内存带宽,稍微改善了发热和降频问题,我身边另一朋友用的搭载该版本的手机,温控表现就比早期版本好一些。

除了发热问题,骁龙810的整体表现其实有不少可圈可点的地方。它支持完整的H.265硬件解码,平时用手机看4K视频,播放起来很流畅,不会出现卡顿、掉帧的情况,而且功耗控制得还不错,看一个小时4K视频,耗电量并不会特别夸张。另外,它的网络支持能力也很出色,当时很多搭载这款处理器的手机都支持全网通,不管是移动、联通还是电信的SIM卡,插上就能用,这在当时来说是一个很大的优势,也让它成为很多双卡用户的首选。

我身边还有一些做手机测评的朋友,他们对骁龙810的评价也比较客观,说这款处理器其实是高通在64位时代的一次尝试,当时苹果已经推出了64位处理器,高通仓促推出骁龙810,难免存在一些不成熟的地方。不过它的性能底子很好,在当时来看,除了发热问题,其他方面的表现都能达到旗舰水准,比如多任务处理能力,同时打开多个APP,切换起来依然很流畅,不会出现闪退、卡顿的情况;日常办公处理一些简单的文档、表格,也能轻松应对。

还有一个比较冷门的知识点,很多人不知道骁龙810的不同版本之间,除了GPU频率和内存带宽有差异,在缓存性能上也有区别,v2.1版本的L1和L2缓存性能有一定提升,内存延迟也有所改善,这也是为什么后期搭载该版本的手机,在性能表现上会更稳定一些。另外,当时一些手机厂商为了改善骁龙810的发热问题,还专门优化了手机的散热结构,比如采用金属边框散热,或者降低屏幕分辨率,减少处理器的负担,这些小细节也能在一定程度上缓解发热问题。

如今再回头看骁龙810处理器,它虽然有明显的短板,但也为高通后续的处理器研发积累了不少经验。如果现在想入手搭载这款处理器的旧机型,建议优先选择v2.1版本的机型,日常轻度使用完全够用,用来刷视频、聊微信、浏览网页都没问题,而且价格也比较实惠。但如果经常玩大型游戏,或者对手机温控要求比较高,就不太推荐了,毕竟和现在的处理器相比,它的温控和性能都有不小的差距,长时间高负载使用容易影响体验。另外,入手旧机型时,最好检查一下处理器的运行状态,避免因为使用年限过长,出现性能衰减、发热加剧的情况。