入坑物理系两年,前大半年一直搞不懂梦幻西游狂暴等级有什么用,甚至傻乎乎把带高狂暴的原装武器卖掉换纯加面板伤害的装备,现在回头看纯粹是捡芝麻丢西瓜,白白亏了小几百的游戏币。之前总偏执的认为属性就该直白增伤,花里胡哨的特效全是鸡肋,直到多次实战翻车,才慢慢拆解清楚狂暴等级的真实价值。
同门派同等面板的两个大唐,日常刷简单副本看不出差距,可一旦切入难度本、比武PK,输出断层会直接拉开档次。之前固定队有个狮驼,面板伤害比我低三十多点,结果杀大闹天宫BOSS的时候,他鹰击的上限伤害总能破三千五,我最高也就三千出头,好几次收尾都要靠他补伤害,当时直接懵了。
差距就出在武器的狂暴等级上。
后来才慢慢摸清底层逻辑,狂暴等级从来不是直接给你增加固定伤害数值,网上很多人乱说能加面板,完全是误导新人。这个属性分为两个核心作用,其一就是放大物理输出的浮动区间,压低伤害下限、大幅拉高伤害上限,狂暴数值越高,打出爆发伤害的概率也就越大,也的的确更适合追求瞬秒的物理系玩家。当时特意换了一把21级狂暴的武器做测试,连续二十次平砍同一个怪,最低伤害比之前低了一百左右,但峰值直接暴涨四百多,爆发能力肉眼可见。
其二也是最容易被绝大多数玩家忽略的点,触发狂暴效果后,会给目标挂上持续数回合的重伤减疗debuff。别小看这个负面效果,在高难度对局里发挥的的作用远超单纯的伤害加成。上个月帮队友过地煞星,对面辅助一直疯狂抬血线,全队输出打的格外吃力,切换高狂暴武器之后,连续几次平砍触发特效,对面恢复效果直接被腰斩,原本要磨十多回合的BOSS,七回合就顺利通关了。
这里必须提一句我踩过最离谱的坑。早前痴迷堆叠狂暴等级,为了凑30级满狂暴,硬生生舍弃了一百多点固定伤害面板,结果直接导致日常刷小怪刮痧,平砍伤害极其不稳定,下限低的离谱,刷普通任务的效率反倒不如之前。折腾好久才搞明白,狂暴是偏向上限与PK、难度本的偏科属性,并非全能属性,盲目堆叠只会适得其反。
法系玩家完全没必要碰狂暴属性。
法系输出吃的是稳定群伤与法爆,伤害浮动本身就小,狂暴的增伤机制对法术伤害无效,减疗debuff法系也很难频繁触发,纯属浪费装备词条。身边不少法系萌新被跟风党误导,高价入手狂暴装备,最后只能低价转手,白白亏损。
现在仓库里还躺着当初我低价卖掉又高价买回来的那把狂暴武器,偶尔点开属性界面,还是会自嘲当初认知浅薄。说到底狂暴从来不是刚需属性,只是给物理系玩家量身打造的爆发底牌而已。